iPhone SDK 3开发指南

iPhone SDK 3开发指南
作 者: 达德尼 亚当森 李亮
出版社: 电子工业出版社
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标 签: 程序设计
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内容简介

《iPhone SDK 3开发指南》循序渐进地讲述了基于 iPhone SDK 的应用程序开发的各个方面,涉及到了从编码到调试到性能优化的各个步骤。特别值得称道的是《iPhone SDK 3开发指南》涵盖了最新的 iPhone SDK 3.0 的有关内容。既适合作为了解 iPhone 程序开发的各个方面的参考,也适合作为深入掌握iPhone 程序开发的阶梯教程。

图书目录

第1章 引言 1

1.1 本书内容 3

1.2 致谢 4

第2章 你好,iPhone 7

2.1 准备工作 7

2.2 创建“Hello iPhone”项目 9

2.3 创建一个简单的界面 11

2.4 旋转文本——调整UI 13

2.5 旋转文本——调整代码 14

2.6 代码导航 15

2.7 在iPhone上运行程序 16

第3章 iPhone开发基础 18

3.1 iPhone软件的体系结构 19

3.2 用Objective-C编码 19

3.3 Cocoa Touch的基础类 21

3.4 与Xcode和Interface Builder一起工作 22

3.5 设计一个交互应用 23

3.6 iPhone应用程序的骨架 30

3.7 用委托机制(delegation)来定制行为 33

3.8 管理应用程序的内存 35

3.9 以属性的方式存取变量 37

3.10 外卖:要记住的东西 39

第4章 视图控制器 41

4.1 实现一个按钮操作 41

4.2 建立一个模型 44

4.3 为控制器添加插座变量和动作 47

4.4 更新UI 49

4.5 实现控制器 50

4.6 创建新的视图控制器 53

4.7 构造UI 56

4.8 制作MovieEditorViewController 59

4.9 Interface Builder里的editing视图控制器 60

第5章 表格视图 62

5.1 表格的组成 62

5.2 建立基于表格的导航 64

5.3 为表格数据建模 65

5.4 表格的单元 68

5.5 编辑表格 71

5.6 用表格导航 73

5.7 定制表格视图单元 79

5.8 排序表格数据 84

第6章 导航 87

6.1 邮件导航 87

6.2 导航控制器 88

6.3 基于导航的应用 89

6.4 把视图控制器压进堆栈 91

6.5 定制导航栏 93

6.6 弹出视图控制器 97

第7章 页签条控制器 99

7.1 什么时候用页签 99

7.2 创建一个页签条控制器 100

7.3 页签控制器里的视图控制器 102

7.4 多个控制器 107

第8章 文件I/O 110

8.1 探索文件系统 111

8.2 创建我们的项目 113

8.3 获取文件属性 119

8.4 从文件中读取数据 125

8.5 异步文件读取 128

8.6 创建和删除文件和目录 132

8.7 把数据写入到文件 138

8.8 属性列表和NSCoding 141

第9章 预置 143

9.1 在应用程序中显示一个能翻转的预置视图 143

9.2 管理预置 146

9.3 改变和更新预置 148

9.4 顺路看看:每秒种更新一次时钟标签 152

9.5 在系统设置应用程序中使用预置 153

9.6 装入在“设置”应用程序中配置好的预置 159

第10章 SQLite数据库 162

10.1 创建你的数据库 163

10.2 创建实例程序 166

10.3 把数据库放到设备上 168

10.4 在设备上使用数据库 171

第11章 Core Data 179

11.1 Conference应用程序 180

11.2 Core Data栈 182

11.3 构建Core Data栈 184

11.4 建模 187

11.5 Track表格视图 194

11.6 获取议题 198

11.7 修改议题 199

11.8 导航 202

第12章 连接互联网 209

12.1 在10分钟之内用UIWebView构建一个浏览器 210

12.2 从网络读取数据 215

12.3 处理HTTP身份认证 219

12.4 解析Web Service返回的XML 225

12.5 通过你的应用发送邮件 235

第13章 点对点网络 239

13.1 利用Bonjour来使用特设网络服务 239

13.2 Bonjour服务发现 241

13.3 Game Kit概述 247

13.4 建立一个使用蓝牙网络的游戏 248

13.5 建立一个Peer拾取器 249

13.6 提供一个Peer拾取器委托 251

13.7 网络游戏的逻辑 253

13.8 通过GKSession进行通信 255

13.9 语音聊天 260

第14章 视频播放 262

14.1 使用MPMoviePlayerController进行视频播放 262

14.2 接收来自影片播放器的通知 267

14.3 支持的媒体格式 269

第15章 存取iPod库 272

15.1 监测iPod的回放 272

15.2 控制iPod的播放 281

15.3 使用iPod库 283

15.4 浏览iPod库 293

第16章 播放和录制音频 296

16.1 创建一个AVAudioRecorder 296

16.2 未压缩的音频格式 300

16.3 编码音频格式 304

16.4 使用AVAudioRecorder 307

16.5 监控录音音量 311

16.6 用AVFramework播放音频 316

16.7 与音频会话交互 321

第17章 Core Audio 324

17.1 使用过程式的C API 325

17.2 播放系统声音 327

17.3 Core Audio概述 333

第18章 事件、Multi-Touch及手势 337

18.1 事件模型 337

18.2 跟踪触摸活动 339

18.3 触碰 341

18.4 Multi-Touch手势 342

第19章 绘制自定义视图 347

19.1 绘制模型 347

19.2 绘制矢量图 348

19.3 路径 349

19.4 图形环境 354

19.5 重新显示一个视图 355

第20章 绘制图像和照片 357

20.1 基本的图像绘制 358

20.2 定制图片显示 359

20.3 图片拾取器 361

20.4 捕捉视频 364

第21章 Core Animation 366

21.1 Core Animation介绍 366

21.2 UIView动画 367

21.3 层 373

21.4 OpenGL ES 375

第22章 加速计 379

22.1 获取设备方向 380

22.2 从UIResponder响应链中获取晃动事件 381

22.3 获取原始的加速计数据 382

22.4 过滤加速计数据 388

第23章 地址簿 395

23.1 地址簿UI 395

23.2 People拾取器委托 396

23.3 创建和配置People拾取器 398

23.4 Person控制器 399

23.5 增加新的联系人 401

第24章 iPhone定位API 405

24.1 知道在哪里 405

24.2 位置更新 409

24.3 指南针 413

第25章 Map Kit 416

25.1 Contact Mapper(联系人地图) 416

25.2 显示一幅地图 417

25.3 地图标注 420

25.4 选择一个标注 429

第26章 应用集成 432

26.1 运行别的应用程序 432

26.2 成为能被集成的 434

第27章 调试 438

27.1 理解并修正构建中的错误 439

27.2 理解并修正导入/链接错误 441

27.3 使用iPhone SDK文档 443

27.4 理解并修正Interface Builder错误 446

27.5 调试 448

27.6 找出重复释放的“Zombie”对象 455

第28章 性能调整 460

28.1 使用Shark检查性能 461

28.2 使用Instruments检查性能 466

28.3 用Clang静态分析器检查性能 471

第29章 之前和之后 476

29.1 正确地开始 477

29.2 改善 480

29.3 其他特性 481

29.4 Beta测试 482

29.5 进入商店 483

29.6 推广你的应用 484

附录A 参考文献 486