| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 迅速扎稳马步
1.1 影帧vs.关键影帧
1.2 认识元件symbol的特性
1.3 基础的位置渐变
1.4 常用快捷键
1.5 对象的旋转与翻面
1.6 对象的大小、颜色、透明度渐变
1.7 对象的形状渐变
1.8 不规则形状的“移动导引线”
1.9 影片片段的应用
1.10 灯光与闪烁光芒
1.11 手动式的逐帧变化
1.12 下落式阴影的制作
1.13 立体透视的阴影
第2章 遮罩mask的应用
2.1 把动画贴入文字轮廓内
2.2 文字块的不规则形状出没
2.3 文字块的淡出淡入
2.4 运用现成的字符图形
2.5 遮罩与影片片段的应用
2.6 认识点阵图分析
2.7 可拖曳的遮罩效果
第3章 交互按钮的应用
3.1 制作一个有声有色的按钮
3.2 整齐排列按钮的叙述文字#1
3.3 整齐排列按钮的叙述文字#2
3.4 追踪鼠标的按钮
3.5 拥有3D金属光泽的按钮
3.6 3D金属按钮的残影制作
3.7 按钮间的互动影响
第4章 制作下拉式菜单
4.1 标准的下拦式菜单
4.2 滑动式菜单
4.3 往上页、下页、随意跳页的菜单
第5章 电影的预载画面
5.1 简易的预载画面
5.2 -framesloaded的障眼法
5.3 以Load Movies预载电影
5.4 以精准百分比显示电影预载
第6章 背景音乐及事件音效
6.1 来点声音吧
6.2 控制音乐的开关
6.3 让背景音效不被干扰
6.4 为个别音效做个别设定
6.5 声音文件的取得
第7章 各式滚动条的应用
7.1 Flash滚动条与GetProperty
7.2 Flash与Text Field
7.3 拖曳式的Flash滚动条
第8章 其他花俏的视效技法
8.1 离焦——聚焦的文字效果#1
8.2 离焦——聚焦的文字效果#2
8.3 酪炫鼠标
8.4 动态晕光的绘制
8.5 随风飘落的文字效果
8.6 骨牌堆叠效应
8.7 整合两个Flash电影,成为一主要大电影
第9章 交互游戏与进阶Actions应用
9.1 简单有趣的打老鼠游戏
9.2 密闭室里的皮球反弹
9.3 螃蟹赛跑的游戏
9.4 过五关游戏
9.5 残影效果
9.6 搜寻关键字数
9.7 Flash购物篮
9.8 Flash计数器
9.9 Flash聊天室
9.10 Flash留言板
第10章 独立执行文件、文件最佳化与发布
10.1 制作Flash的独立执行文件
10.2 FS Command与独立执行文件
10.3 无法逃脱的全屏幕
10.4 用Flash保护你的屏幕
10.5 Flash电影的最佳化
10.6 电影的发布设定
10.7 与FrontPage、Dreamweaver的相互搭配
附录 A Flash 4 Actions命令一览表
附录 B Flash网站资源
B.1 站点Bookmarks
B.2 必看的Flash Cool Sites说明
附录 C 运算法和属性
C.1 变量和运算符
C.2 函数
C.3 属性