新电脑课堂(多媒体制作中文版Authorware7)

新电脑课堂(多媒体制作中文版Authorware7)
作 者: 本书编委会编著
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 新电脑课堂
版权说明: 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书
标 签: Authorware
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作者简介

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内容简介

本书特色:本套丛书按照电脑用户循序渐进。由浅入深的学习习惯,内容起点低.操作上手快,学习效果好。每本图书都配有精心开发的交互式多媒体自学光盘,形象生动地模拟课堂教学,使电脑用户利用多媒体自学光盘所特有的直观、生动、交互性好等优点,轻松领会知识的难点和重点。作为《新电脑课堂》丛书之一,本书知识含量极高并采用任务驱动的案分例教学方式教学方式,结合大量实例介绍了Authorware7的基本知识、基本操作和技巧,将介绍知识与实例分析融于一体。本书共提供了63个生动有趣的实例,实例中的每段程序都有详细的讲解及注释,使实例容易看懂、便于自学。同时,在每章的最后,提供了大量的思考与练习题,通过这些思考练习题,可达到巩固所学知识的目的。此外,本书还配有多媒体自学光盘,光盘中提供了生动的知识点讲解,并包含本书中使用实例的全部源程序及素材资料。读者通过对该光盘的学习,可迅速上手,从而达到五师自通的目的。本书适合使用Authorware软件进行多媒体设计的电脑爱好者使用,可作为Authorware初学者自学的读物,也可作为计算机专业学校或培训班的教材使用。

图书目录

第1章 快速了解Authorware 7

1. 1 Authorware 7简介

1. 1. 1 多媒体和Authorware

1. 1. 2 Authorware 7功能简介

1. 2 Authorware 7的工作环境与文件的基本操作

1. 2. 1 启动与退出Authorware 7

1. 2. 2 标题栏和菜单栏

1. 2. 3 快捷工具栏和图标工具箱

1. 2. 4 程序设计窗口和运行程序

1. 2. 5 新建. 保存. 关闭和打开文件

1. 3 第一个多媒体程序和基本操作方法

1. 3. 1 播放多媒体程序的运行效果

1. 3. 2 显示标题和字幕程序的设计步骤

1. 3. 3 人机交互控制程序的设计步骤

1. 4 文件的保存与发布

1. 4. 1 再谈保存文件

1. 4. 2 输出媒体文件和一键发布

1. 5 多媒体程序的调试

1. 5. 1 利用开始标志旗图标与结束标志旗图标

1. 5. 2 程序运行中的调试和中断运行的程序后进行调试

1. 5. 3 利用快捷键和鼠标操作

1. 5. 4 使用控制面板

习题

第2章 素材加工和导入素材

2. 1 素材获取方法和素材制作软件简介

2. 1. 1 素材的获取方法简介

2. 1. 2 素材制作加工的软件简介

2. 2 屏幕画面的录制和WAV声音的录制与加工

2. 2. 1 屏幕画面的录制

2. 2. 2 使用Windows的录音机录制声音

2. 2. 3 使用Windows的录音机编辑声音

2. 3 中文COOL 3D 3. X使用简介

2. 3. 1 中文COOL 3D 3. X的工作环境简介和获取帮助

2. 3. 2 标准工具栏. 百宝箱和状态栏

2. 3. 3 对象工具栏和动画工具栏

2. 3. 4 位置工具栏. 文本工具栏和几何工具栏

2. 3. 5 属性栏和对象管理器

2. 3. 6 输出文件和导入文件

2. 4 中文COOL 3D 3. X制作实例

实例1 火烧赤壁火焰文字动画

实例2 跟我学AUTHORWARE转圈文字动画

实例3 演示完毕标题文字动画

实例4 FLASHMXPHOTOSHOP标题文字动画

实例5 北京古代建筑魔方旋转动画

实例6 圆球和圆环嵌套旋转动画

2. 5 声音图标和压缩WAV文件

2. 5. 1 声音图标

2. 5. 2 利用ShockWave技术将WAV文件进行压缩

2. 6 电影图标

2. 6. 1 电影图标的[属性:电影图标] 电影 面板

2. 6. 2 电影图标的[属性:电影图标] 计时 面板

2. 7 插入媒体动画

2. 7. 1 插入GIF格式的动画

2. 7. 2 插入Flash格式的动画

2. 7. 3 插入QuickTime媒体

习题

第3章 显示和计算图标的使用及编程的基本语法

3. 1 使用绘图工具箱和工具盒绘制图形

3. 1. 1 绘图工具箱和工具盒

3. 1. 2 绘制图形

实例7 农家小屋

3. 1. 3 图形显示模式

实例8 空心文字

3. 2 输入文本和编辑文本

3. 2. 1 文本属性的设置

3. 2. 2输入文本和编辑文本

实例9 滚动文字 直接输入法

3. 3 导入外部图像和文本

3. 3. 1 利用菜单命令导入图像和文本

实例10 风景如画图像文字

3. 3. 2 利用剪贴板和OLE功能粘贴图像和文字

实例11 滚动文字 复制粘贴法

实例12 人事档案

3. 4 设置显示图标的属性和编辑对象

3. 4. 1 设置显示图标的属性

3. 4. 2 编辑对象

实例13 阴影文字

3. 5 编程的基本语法和计算图标

3. 5. 1 常量和变量

3. 5. 2 系统函数与自定义函数

3. 5. 3 表达式与数组

3. 6 计算图标的使用方法和显示变量的值

3. 6. 1 计算图标的使用方法

3. 6. 2 示变量的值

3. 6. 3 常用的系统变量和系统函数

3. 7 应用程序实例

实例14 图像特效显示

实例15 荧光数字钟

实例16 出行记要

实例17 动态浏览外部图像

习题

第4章 动画制作和播放MIDI与CD

4. 1 移动动画和指向固定点的动画

4. 1. 1 移动动画概述

4. 1. 2 指向固定点的动画

实例18 静态图层与动态图层

4. 2 指向固定路径的终点和指向固定路径任意点的动画

4. 2. 1 指向固定路径的终点的动画

实例19 卫星围绕地球转

实例20 跑动的人

4. 2. 2 指向固定路径上任意点的动画

实例21 彩球沿曲线到坐标点

实例22 卡通数字钟

4. 3 指向固定直线上的某点和指向固定区域内某点的动画

4. 3. 1 指向固定直线上的某点的动画

3. 3. 1 利用菜单命令导人图像和文本

实例10 风景如画图像文字

3. 3. 2 利用剪贴板和OLE功能粘贴图像和文字

实例11 滚动文字 复制粘贴法

实例12 人事档案

3. 4 设置显示图标的属性和编辑对象

3. 4. 1 设置显示图标的属性

3. 4. 2 编辑对象

实例13 阴影文字

3. 5 编程的基本语法和计算图标,

3. 5. 1 常量和变量

3. 5. 2 系统函数与自定义函数

3. 5. 3 表达式与数组

3. 6 计算图标的使用方法和显示变量的值

3. 6. 1 计算图标的使用方法

3. 6. 2 示变量的值

3. 6. 3 常用的系统变量和系统函数

3. 7 应用程序实例

实例14 图像特效显示

实例15 荧光数字钟

实例16 出行记要

实例17 动态浏览外部图像

习题

第4章 动画制作和播放MIDI与CD

4. 1 移动动画和指向固定点的动画

4. 1. 1 移动动画概述

4. 1. 2 指向固定点的动画

实例18 静态图层与动态图层

4. 2 指向固定路径的终点和指向固定路径任意点的动画

4. 2. 1 指向固定路径的终点的动画

实例19 卫星围绕地球转

实例20 跑动的人

4. 2. 2 指向固定路径上任意点的动画

实例21 彩球沿曲线到坐标点

实例22 卡通数字钟

4. 3 指向固定直线上的某点和指向固定区域内某点的动画

4. 3. 1 指向固定直线上的某点的动画

实例23 玫瑰之约

4. 3. 2 指向固定区域内的某点的动画

实例24 彩球和棋盘

4. 4 MIDI和CD处理函数

4. 4. 1 MIDI函数的格式与功能

实例25 播放MIDI音乐

4. 4. 2 CD函数的格式与功能

实例26 播放CD音乐

4. 5 应用程序实例

实例27 滚动文字

实例28 渐显. 渐隐的滚动字幕

实例29 彩球在矩形框内随机移动

实例30 指针座钟

习题

第5章 制作交互式多媒体程序

5. 1 交互图标的使用

5. 1. 1 交互类型的种类和特点

5. 1. 2 交互图标的属性面板

5. 2 按钮交互和文本输入交互

5. 2. 1 按钮交互类型

5. 2. 2 文本输入交互类型

5. 2. 3 [属性:交互作用文本字段]对话框

实例31 选择正确答案

实例32 了解公式

5. 3 热对象和热区域交互类型

5. 3. 1 热对象交互类型

实例33 认识电子元件和仪表1

5. 3. 2 热区域交互类型

实例34 认识电子元件和仪表2

5. 4 下拉菜单和条件交互类型

5. 4. 1 下拉菜单交互类型

实例35 认识电子元件和仪表3

5. 4. 2 条件交互类型

实例36 定时指针座钟

5. 5 时间限制和重试限制交互类型

5. 5. 1 时间限制交互类型

5. 5. 2 重试限制交互类型

实例37 猜字母游戏

5. 6 目标区交互和按键交互

5. 6. 1 目标区交互类型和部分交互系统变量

实例38 拼图游戏

5. 6. 2 按键交互[属性:判断图标]面板的作用和按键名称

实例39 棋盘和棋子

5. 7 事件交互方式和ActiveX控件

5. 7. 1 什么是ActiveX控件

5. 7. 2 使用ActiveX控件

实例40 日历与记事簿

习题

第6章 框架. 导航图标和版面布局设置

6. 1 框架图标与导航图标

6. 1. 1 框架图标与导航图标

实例41 世界建筑风景浏览

6. 1. 2 改进页管理

实例42 改进世界建筑风景浏览程序的页管理

6. 2 热字

6. 2. 1 什么是热字

6. 2. 2 定义文字的样式与使用文字的样式

实例43 跟我学AUTHORWARE

6. 3 版面布局设置和对象的移动范围设置

6. 3. 1 显示图标的版面布局设置

6. 3. 2 电影图标和功能图标的版面布局设置

实例44 图像移动范围的控制

6. 4 应用程序实例

实例45 三基色混色效果

实例46 趣味数字电影

实例47 彩色绘图板

习题

第7章 选择与循环结构及判断图标与DVD图标

7. 1 选择结构与循环结构

7. 1. 1 算法和控制结构的概念

7. 1. 2 流程控制结构

7. 1. 3 选择结构语句

实例48 求分段函数的值

7. 1. 4 循环结构语句

7. 1. 5 选择结构语句和循环结构语句的输入

实例49 连续整数的和

实例50 随机撞击的彩球

7. 2 判断图标的使用

7. 2. 1 判断图标和判断路径图标的属性面板

7. 2. 2 用判断图标构成选择结构和循环结构的方法

实例51 判断数的特性

实例52 求一个数的阶乘

7. 3 DVD图标的功能和属性的设置

7. 3. 1 DVD图标的[属性:DVD图标] 视频 面板

7. 3. 2 DVD图标的[属性:DVD图标] 计时 面板

7. 3. 3 DVD图标的[属性:DVD图标] 版面布局 面板

7. 4 应用程序实例

实例53 播放外部数字电影

实例54 两位数加法练习

实例55 限时输入密码

习题

第8章 文件的属性设置. 打包和打印

8. 1 文件属性的设置

8. 1. 1 [属性:文件] 回放 面板

8. 1. 2 [属性:文件] 交互作用 面板

8. 1. 3 [属性:文件] CMl 面板

8. 2 文件的打包

8. 2. 1 文件组织

8. 2. 2 打包文件

8. 3 文件的打印

8. 3. 1 页面设置

8. 3. 2 打印

8. 4 综合程序设计实例

实例56 小小计算器

实例57 光线折射

实例58 高中化学演示实验

实例59 一年级数学测验

实例60 十四点游戏

实例61 音乐欣赏

实例62 炮打小鬼

实例63 射气球

习题