| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 夏季下午晴天效果
1.1 创建模型
1.1.1 基本设置
1.1.2 创建一至三层模型
1.1.3 创建标准层模型
1.1.3.1 创建基本形体
1.1.3.2 创建侧面窗口
1.1.3.3 创建转角窗口
1.1.3.4 创建正面右半部分模型
1.1.3.5 创建正面左半部分模型
1.1.3.6 创建细节模型
1.1.4 创建其他楼层模型
1.1.5 设置VRay物理相机
1.2 调节场景材质
1.2.1 墙面材质
1.2.2 地砖材质
1.2.3 玻璃材质
1.2.4 草地材质
1.2.5 水材质
1.2.6 楼板材质
1.3 场景灯光调试
1.3.1 设置主体建筑正面[VRay Light]面灯
1.3.2 设置主体建筑侧面[VRay Light]面灯
1.3.3 设置建筑侧面[VRay Light]面灯
1.3.4 设置[VRayHDRI]贴图材质
1.3.5 设置[VRaySunl VRay]太阳光
1.4 本章总结
第2章 夏季阴天效果
2.1 创建模型
2.1.1 基本设置
2.1.2 创建标准层模型
2.1.2.1 创建楼梯间
2.1.2.2 创建侧面阳台墙体
2.1.2.3 创建卧室墙体
2.1.2.4 创建正面阳台墙体
2.1.2.5 创建其他墙体模型
2.1.2.6 创建屋顶模型
2.1.2.7 创建底商模型
2.1.3 设置VRay物理相机
2.1.4 设置场景参数
2.1.4.1 [V-Ray]面板参数设置
2.1.4.2 [Indirect illumination] GI面板参数设置
2.1.4.3 [Settings]面板参数设置
2.2 调节场景材质
2.2.1 水面材质
2.2.2 广告牌材质
2.2.3 墙砖材质
2.2.4 木地面材质
2.3 场景灯光调试
2.3.1 设置建筑正面[VRay Light]面灯
2.3.2 设置建筑侧面[VRay Light]面灯
2.3.3 设置[VRayHDRI]贴图材质
2.3.4 设置[VRaySun] VRay太阳光
2.3.5 设置[Omni]泛光灯
2.3.5.1 设置室内[Omni]泛光灯
2.3.5.2 设置暗藏[Omni]泛光灯
2.3.6 设置[Target Spot]目标聚光灯
2.4 本章总结
第3章 秋季下午晴天效果
3.1 创建模型
3.1.1 基本设置
3.1.2 创建标准层墙体
3.1.3 创建凸窗模型
3.1.4 创建楼板和隔墙模型
3.1.5 创建突出墙体模型
3.1.6 创建首层模型
3.1.7 创建七至八层模型
3.1.8 创建顶层模型
3.1.9 设置VRay物理相机
3.2 调节场景材质
3.2.1 墙砖材质
……
第4章 冬季夜晚效果
第5章 夏季上午晴天效果
第6章 春季阴天效果
第7章 秋季下午晴天效果
第8章 夏季黄昏效果