| 作 者: | 王谦 |
| 出版社: | 清华大学出版社 |
| 丛编项: | 看图速成丛书 |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | MAX |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 COOL 3D 3.0概况
1.1 COOL 3D 3.0简介
1.2 COOL 3D 3.0的安装
1.3 COOL 3D 3.0的工作环境
1.4 COOL 3D 3.0的新增功能
第2章 文件基本操作
2.1 创建. 保存与打开文件
2.2 创建图像文件
2.3 创建动画文件
2.4 创建RealText文件
第3章 对象基本操作
3.1 插入和修改文字
3.2 文字工具栏
3.3 插入和修改图形
3.4 插入几何体
3.5 调整对象
3.6 复制对象
3.7 导入X Model图像
第4章 Object Style(对象样式)
4.1 百宝箱操作基础
4.2 Gallery(图库)
4.3 Bevel(斜角)
4.4 Light&Color(光线和色彩)
4.5 Texture(纹理)
第5章 Studio(工作室)
5.1 Compositions(组件)
5.2 Backgrouds(背景)
5.3 Shapes(形状)
5.4 Objects(对象)
5.5 Motion(运动)
5.6 Camera(相机)
第6章 Bevel Effects(斜角效果)
6.1 Board(底板)
6.2 Custom Bevel(常规斜角)
6.3 Frame(框架)
6.4 Hollow(中空)
6.5 Imprint(烙印)
第7章 Object Effects(对象效果)
7.1 Bend(弯曲效果)
7.2 Dance(跳舞效果)
7.3 Distort(变形效果)
7.4 Explosion(爆破效果)
7.5 Motion path(运动路径)
7.6 Path Animation(路径动画)
7.7 Surface Animation(表面动画)
7.8 Token Skew(组件倾斜)
7.9 Token Size(组件尺寸)
7.10 Token Move(组件运动)
7.11 Token Rotate(组件旋转)
7.12 Twist(扭曲)
第8章 Transition Effects(过渡效果)
8.1 Blast(爆炸效果)
8.2 Bump(碰撞效果)
8.3 Jump(跳跃效果)
第9章 Global Effects(总体效果)
9.1 Fire(火焰效果)
9.2 Glow(发光效果)
9.3 Motion Blur(动态模糊)
9.4 Shadow(阴影效果)
第10章 Cool 3D 3.0设计实例
10.1 静态三维文字制作
10.2 文字动画制作