21天学通Visual C++(第2版)

21天学通Visual C++(第2版)
作 者: 谢贤芬
出版社: 电子工业出版社
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标 签: VC++
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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内容简介

《21天学通Visual C++(第2版)》站在初学者的角度较全面地介绍了Visual C++编程的相关知识,然而,《21天学通Visual C++(第2版)》并没有泛讲Visual C++语言的所有知识,而是突出重点,选择最重要的内容进行讲解。《21天学通Visual C++(第2版)》一共分为五篇,第一篇主要讲解了Visual C++的基础知识,内容包括Visual C++ 6.0概述和Windows应用程序框架。第二篇重点分析了Visual C++的可视化编程,主要包括常用控件、对话框、消息处理与ClassWizard使用、菜单、工具栏与状态栏。第三篇主要分析了Visual C++的应用,包括图形、文本与字体、文档视图结构、文件、文档序列化与注册表操作、应用程序外观设计和面向对象程序设计基础。第四篇主要讲解Visual C++的开发,包括数据库编程、网络编程、线程同步与进程通信、动态链接库、ActiveX技术和Visual C++的调试技术。第五篇案例篇讲解了如何应用Visual C++进行实际综合案例开发。《21天学通Visual C++(第2版)》重点分析了Visual C++的基础知识体系和开发应用,其中重点介绍了关于Visual C++应用技巧。《21天学通Visual C++(第2版)》附赠DVD光盘1张,内容包括超大容量手把手教学视频、电子教案(PPT)、源代码、职场面试法宝等。读者对象:《21天学通Visual C++(第2版)》适合Visual C++的初学者,也可作为大、中专院校师生和培训班的教材,对于Visual C++的爱好者,《21天学通Visual C++(第2版)》也有很大的参考价值。

图书目录

第一篇 Visual C++基础篇

第1章 Visual C++ 6.0概述 19

1.1 Visual C++ 6.0简介 19

1.1.1 Visual C++ 6.0的特点 19

1.1.2 Visual C++ 6.0的版本种类和硬件环境 20

1.2 Visual C++ 6.0集成开发环境概览 20

1.2.1 工作区 21

1.2.2 编辑区 21

1.2.3 输出窗口 22

1.3 Visual C++ 6.0集成开发环境菜单简介 22

1.4 Visual C++ 6.0的工具组件 23

1.4.1 C/C++编译器 23

1.4.2 资源编辑器和资源编译器 24

1.4.3 链接器和调试器 24

1.4.4 应用程序向导 24

1.4.5 类向导 25

1.4.6 资源浏览器 26

1.5 第一个Visual C++程序——“Hello World” 27

1.5.1 使用应用程序向导创建工程 28

1.5.2 添加并修改消息处理函数 29

1.5.3 编译、连接和运行 30

1.6 Visual C++ 6.0项目文件类型简介 31

1.7 小结 32

1.8 习题 32

第2章 Windows应用程序框架 37

2.1 基于Windows的应用程序设计 37

2.1.1 基于Windows的应用程序接口(API) 37

2.1.2 句柄的原理 38

2.1.3 Windows应用程序入口——WinMain()函数 39

2.1.4 消息及消息队列机制 39

2.2 MFC的基本概念及应用程序框架 40

2.2.1 MFC的基本概念 41

2.2.2 使用应用程序向导创建MFC应用程序框架 42

2.3 MFC应用程序框架详解 46

2.3.1 应用程序类 47

2.3.2 框架类 48

2.3.3 视图类和文档类 48

2.4 小结 49

2.5 习题 50

第二篇 可视化编程篇

第3章 常用控件 52

3.1 控件的基本概念 52

3.2 Visual C++ 6.0中的控件 52

3.2.1 静态文本控件 54

3.2.2 编辑框控件 57

3.2.3 按钮控件 58

3.2.4 列表框控件 60

3.2.5 组合框控件 61

3.2.6 滚动条控件 62

3.3 控件的应用 63

3.3.1 添加控件到应用程序界面中 63

3.3.2 多个控件的排列布局 63

3.4 控件应用实例 64

3.5 小结 68

3.6 习题 68

第4章 对话框 70

4.1 对话框概述 70

4.1.1 对话框的组成 71

4.1.2 对话框的种类 71

4.1.3 对话框的编辑器 72

4.1.4 对话框的属性 73

4.2 创建对话框 74

4.2.1 添加对话框资源 74

4.2.2 添加控件 75

4.2.3 使用类向导创建对话框类 75

4.2.4 使用类向导添加成员变量 77

4.2.5 添加消息处理函数 80

4.3 模态对话框和非模态对话框 81

4.3.1 构建主程序框架 81

4.3.2 创建非模态对话框 84

4.3.3 对话框的输入输出——数据交换机制 86

4.3.4 创建模态对话框 87

4.4 小结 88

4.5 习题 88

第5章 消息处理与类向导的使用 92

5.1 消息的种类 92

5.1.1 来自键盘的消息 92

5.1.2 来自鼠标的消息 93

5.1.3 来自窗口的消息 93

5.1.4 来自焦点的消息 94

5.1.5 定时器消息 95

5.1.6 命令消息 95

5.2 使用消息机制的应用实例 96

5.3 类向导的使用 99

5.3.1 启动类向导 99

5.3.2 使用类向导添加消息处理函数 99

5.3.3 添加成员变量 102

5.3.4 添加新类 103

5.4 小结 105

5.5 习题 105

第6章 菜单 108

6.1 Windows的应用程序菜单概述 108

6.1.1 菜单的种类 108

6.1.2 使用Visual C++ 6.0生成的菜单 109

6.2 创建菜单的操作方法 110

6.2.1 添加菜单资源 110

6.2.2 利用菜单编辑器编辑菜单资源 111

6.2.3 将菜单添加到应用程序中 114

6.2.4 添加消息处理函数 115

6.3 菜单的程序设计 118

6.3.1 在程序中获取菜单信息 118

6.3.2 在程序中修改菜单的状态 119

6.3.3 在程序中添加、删除、插入菜单或菜单项 122

6.4 快捷菜单——弹出式菜单 124

6.4.1 手动创建快捷菜单 124

6.4.2 使用组件创建快捷菜单 125

6.5 小结 127

6.6 习题 127

第7章 工具栏与状态栏 131

7.1 工具栏介绍 131

7.1.1 工具栏类——CToolBar 132

7.1.2 创建工具栏 132

7.1.3 使用工具栏编辑器设计工具栏按钮 135

7.2 创建工具栏 136

7.2.1 添加工具栏资源 137

7.2.2 设计工具栏按钮 137

7.2.3 将工具栏添加到应用程序 138

7.3 显示/隐藏工具栏 140

7.4 状态栏 144

7.4.1 状态栏介绍 144

7.4.2 状态栏类——CStatusBar 144

7.4.3 创建状态栏 145

7.5 修改状态栏 146

7.5.1 指示器数组 147

7.5.2 修改状态栏 147

7.6 小结 148

7.7 习题 148

第三篇 Visual C++应用篇

第8章 图形 152

8.1 图形设备接口的基本原理 152

8.2 设备描述表的概念及使用 153

8.2.1 设备描述表概述 153

8.2.2 获取设备描述表 153

8.3 Windows的图形设备接口类 154

8.4 GDI对象的创建 155

8.4.1 自定义画刷类(CBrush) 155

8.4.2 自定义画笔类(CPen) 156

8.5 画笔类的使用 157

8.5.1 使用画笔类对象进行画线 157

8.5.2 改进画线功能 159

8.6 画刷类的使用 162

8.6.1 使用带颜色的画刷对象 162

8.6.2 使用带位图的画刷对象 164

8.7 小结 167

8.8 习题 167

第9章 文本与字体 171

9.1 文本编程简介 171

9.1.1 文本编程的基本概念 171

9.1.2 使用GDI类自定义字体对象 172

9.2 字体的使用 173

9.2.1 实现简单文字处理 173

9.2.2 特殊字符的处理 176

9.2.3 具有颜色的文本应用实例 179

9.3 小结 183

9.4 习题 183

第10章 文档视图结构 186

10.1 文档视图结构概述 186

10.1.1 文档和视图的基本原理 186

10.1.2 基于文档视图结构的应用程序 187

10.1.3 基于文档视图结构的程序的组成部分 187

10.1.4 框架窗口 188

10.2 文档/视图类的关联函数 189

10.2.1 视图类中的获取文档函数——GetDocument() 189

10.2.2 文档视图类其他常用的关联函数 190

10.3 单文档视图结构的应用程序 191

10.3.1 单文档视图结构的应用程序概述 191

10.3.2 创建单文档视图应用程序 192

10.4 多文档视图结构的应用程序 194

10.4.1 多文档视图结构的应用程序概述 194

10.4.2 创建多文档视图应用程序 195

10.5 小结 198

10.6 习题 198

第11章 文件 203

11.1 文件的基本概念 203

11.1.1 文件与输入输出流 203

11.1.2 文件的内容与种类 204

11.2 常见的文件操作 204

11.2.1 打开和关闭顺序文件 204

11.2.2 顺序文件的读/写操作 206

11.2.3 顺序文件读写操作应用实例 206

11.3 MFC中的CFile类 211

11.3.1 CFile类的成员函数详解 212

11.3.2 使用CFile类对象打开文件 212

11.3.3 使用CFile类对象读/写文件 213

11.3.4 使用CFile类对象关闭文件 214

11.4 文件输入输出的实现实例 214

11.5 “打开”和“保存”对话框 217

11.5.1 创建“打开”对话框 218

11.5.2 创建“保存”对话框 220

11.6 小结 221

11.7 习题 222

第12章 文档序列化与注册表操作 225

12.1 什么是文档序列化 225

12.2 文档序列化的实例 226

12.2.1 实现简单绘图功能的实例 227

12.2.2 添加可序列化的类 229

12.2.3 重载Serialize()函数 230

12.2.4 加入宏 231

12.2.5 构造图形类CGraph 231

12.2.6 保存图形 232

12.2.7 完成绘图功能 233

12.2.8 以序列化方式保存图形 234

12.3 注册表的操作 236

12.3.1 注册表简介 236

12.3.2 注册表的结构 237

12.3.3 读/写注册表 238

12.4 小结 241

12.5 习题 242

第13章 应用程序界面设计 244

13.1 修改应用程序外观样式 244

13.1.1 在框架类中修改程序外观 244

13.1.2 在视图类中修改程序外观 248

13.2 制作动画效果的图标 248

13.3 设置背景图片 251

13.4 小结 256

13.5 习题 256

第14章 面向对象程序设计基础 259

14.1 面向对象技术概览 259

14.1.1 面向对象技术的基本概念和特点 259

14.1.2 面向对象程序设计语言的演化 260

14.2 类对象和类 260

14.2.1 类对象 261

14.2.2 类 261

14.3 对象的属性和方法 263

14.3.1 对象的属性 263

14.3.2 对象的方法 263

14.4 封装、继承和多态 264

14.4.1 封装 264

14.4.2 继承 265

14.4.3 多态 266

14.5 使用Visual C++6.0进行面向对象程序设计 267

14.5.1 类类型的定义 267

14.5.2 类的实例化使用 268

14.5.3 函数的多态形式——重载 270

14.5.4 类的构造函数 272

14.5.5 类的析构函数 273

14.5.6 指向当前对象的指针——this指针 275

14.5.6 类的继承 275

14.5.7 虚函数与多态性 279

14.6 小结 280

14.7 习题 280

第四篇 Visual C++开发篇

第15章 数据库应用程序开发 282

15.1 数据库基础理论简介 282

15.1.1 关系型数据库 282

15.1.2 数据库结构化查询语言 283

15.2 数据库访问技术介绍 283

15.2.1 使用Visual C++ 6.0开发数据库技术的特点 284

15.2.2 使用Visual C++ 6.0开发数据库的接口 284

15.3 使用ODBC进行数据库应用程序开发 284

15.3.1 ODBC技术概述 285

15.3.2 添加ODBC数据源 286

15.4 与ODBC兼容的MFC类 288

15.4.1 CDatabase类及其使用方法 288

15.4.2 CRecordSet类及其使用方法 289

15.4.3 CRecordView类 291

15.5 应用ODBC进行数据库应用编程 291

15.5.1 生成一个ODBC应用程序框架 291

15.5.2 数据库中的记录查询 294

15.5.3 为数据库增加记录 295

15.5.4 修改数据库记录 295

15.5.5 删除数据库记录 296

15.6 ADO简介 296

15.6.1 ADO技术概述 296

15.6.2 ADO中的对象 297

15.7 使用ADO进行数据库应用程序设计 298

15.7.1 导入ADO数据库连接DLL 298

15.7.2 初始化ADO开发环境 299

15.7.3 使用ADO连接数据库 299

15.7.4 使用ADO函数执行数据库查询命令 302

15.7.5 访问数据库中的数据 304

15.7.6 操作数据 304

15.7.7 关闭数据库连接 305

15.8 应用ADO编程的实例 305

15.9 小结 308

15.10 习题 309

第16章 网络编程 312

16.1 一个简单的网络编程实例 312

16.2 Socket套接字及使用 315

16.2.1 Socket套接字概述 315

16.2.2 创建Socket套接字对象 316

16.2.3 使用套接字对象建立连接 316

16.2.4 发送数据和监听数据 317

16.2.5 数据接收 318

16.2.6 关闭套接字 319

16.3 基于Windows系统的套接字编程机制 319

16.3.1 Windows Socket简介 319

16.3.2 WinSock编程原理及步骤 319

16.3.3 使用WinSock编程的实例 321

16.4 小结 324

16.5 习题 324

第17章 线程与进程程序设计 328

17.1 进程和线程的基本概念 328

17.2 MFC的线程处理机制 329

17.2.1 MFC线程处理机制概述 329

17.2.2 创建工作者线程 329

17.2.3 创建用户界面的线程 330

17.3 线程的同步 334

17.3.1 线程同步简介 334

17.3.2 线程同步的实现 334

17.4 进程之间的通信 338

17.4.1 剪贴板操作的常用函数 338

17.4.2 剪贴板操作的通信实例 339

17.5 小结 342

17.6 习题 342

第18章 动态链接库开发 344

18.1 一个简单的动态链接库实例 344

18.2 动态链接库详介 347

18.2.1 静态链接库与动态链接库 347

18.2.2 运行与查看动态链接库 348

18.3 Win32 DLL的创建和使用 349

18.4 MFC规则DLL的创建 350

18.4.1 MFC规则DLL简介 350

18.4.2 MFC规则的DLL创建 351

18.5 小结 355

18.6 习题 355

第19章 ActiveX应用程序设计 361

19.1 ActiveX技术简介 361

19.2 ActiveX控件详解 362

19.2.1 ActiveX控件与普通的Windows控件 362

19.2.2 ActiveX控件的属性 362

19.2.3 ActiveX控件的方法 363

19.2.4 ActiveX控件的事件 364

19.3 创建ActiveX控件 365

19.3.1 创建ActiveX控件应用程序外壳 365

19.3.2 添加OnDraw()函数代码 368

19.3.3 实现ActiveX控件与系统时间同步 370

19.4 ActiveX控件的高级应用 371

19.4.1 添加背景色属性 371

19.4.2 添加ActiveX的方法 374

19.4.3 添加ActiveX的事件 376

19.5 小结 378

19.6 习题 379

第20章 Visual C++ 6.0的调试技术 381

20.1 Visual C++ 6.0的调试方法 381

20.1.1 错误种类 381

20.1.2 设置调试环境 382

20.1.3 设置调试断点 383

20.1.4 控制调试中的程序运行 386

20.2 使用调试信息查看工具 387

20.2.1 调试信息泡泡 387

20.2.2 变量窗口 388

20.2.3 观察窗口 388

20.2.4 快速查看变量窗口 388

20.3 高级调试技术 390

20.3.1 使用TRACE宏输出调试信息 390

20.3.2 使用断言输出错误信息 390

20.3.3 自建类的Dump()函数 391

20.3.4 检查内存泄露 392

20.4 调试的应用实例 393

20.5 小结 395

20.6 习题 396

第五篇 案 例 篇

第21章 综合案例 398

21.1 案例系统功能概述 398

21.2 系统功能的具体实现 399

21.2.1 创建数据库 399

21.2.2 添加ODBC类型的数据源 400

21.2.3 创建应用程序工程 402

21.2.4 设计软件用户界面 403

21.3 实现成绩浏览功能的操作 405

21.3.1 添加成员变量 405

21.3.2 添加成员函数 406

21.3.3 添加函数程序代码 407

21.3.4 编译并运行 409

21.4 实现添加成绩的功能 409

21.5 实现删除成绩的功能 411

21.6 实现成绩查询的功能 413

21.7 小结 415