| 作 者: | 世纪翔工作室编著 |
| 出版社: | 北京希望电子出版社 |
| 丛编项: | 计算机动画教室系列 |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | 暂缺 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第一章 虚拟人物
1.1 游戏中的3D人物
1.2 虚拟明星
1.2.1 游戏明星
1.2.2 虚拟主持人
1.2.3 虚拟偶像
1.3 小结
第二章 准备工作
2.1 熟悉Polygons(多边形)菜单
2.2 熟悉Edit Polygons(编辑多边形)菜单
2.3 定义Polygon快捷按钮
2.4 小结
第三章 头部建模
3.1 创建参考面板
3.2 创建头部模型
3.2.1 头部轮廓
3.2.2 面部及五官布局
3.2.3 鼻子的制作
3.2.4 嘴部的制作
3.2.5 眼睛的制作
3.3 创建耳朵模型
3.3.1 耳朵模型的创建
3.3.2 结合头部和耳朵模型
3.4 创建头发模型
3.5 小结
第四章 身体建模
4.1 创建身体
4.1.1 创建身体基本轮廓
4.1.2 身体正面的细节
4.1.3 身体背面细节
4.2 创建手臂
4.2.1 臂部模型的创建
4.2.2 手部模型的创建
4.3 创建腿部
4.3.1 腿部模型创建
4.3.2 脚部模型的创建
4.4 身体的合成
4.5 小结
第五章 衣物建模
5.1 裙子的制作
5.2 鞋子的制作
5.3 珍珠项链的制作
5.4 小结
第六章 材质设定
6.1 面部及身体材质
6.2 眼睛和眼睫毛材质
6.3 其它材质
6.4 小结
第七章 骨骼设定
7.1 建立骨骼
7.2 骨骼蒙皮
7.3 小结
附录 Maya 3与3D Studio MAX 3模型格式的转换