| 作 者: | 李牟 庄永龙 |
| 出版社: | 北京希望电子出版社 |
| 丛编项: | 计算机知识普及和软件开发系列 新世纪热门电脑软件即学即用丛书 |
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| 标 签: | CorelDRAW |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 CorelDRAW 10闪亮登场
1.1 快速安装CorelDRAW 10
1.2 CorelDRAW 10的工作环境
1.3 绘图工具箱
1.4 主菜单
1.5 工作区的其他部件
1.6 CorelDRAW的其他工具软件
1.7 自己练一练
第2章 流畅线条
2.1 实例1 手绘中国结
2.2 曲线随手画—手绘工具
2.3 曲线专家—贝塞尔工具
2.4 天然出风采—“自然笔”工具
2.5 任你宰割—橡皮工具和刻刀工具
2.6 随心所欲—自由变换工具
2.7 实例2 完整中国结
2.8 自己练一练
第3章 几何图形
3.1 实例3 静物写生
3.2 方方正正—矩形工具
3.3 团团圆圆—椭圆工具
3.4 八面玲拢—多边形工具
3.5 自选图形
3.6 自己练一练
第4章 轮廓与填充
4.1 实例4 节日彩球
4.2 轮廓
4.3 对象的填充
4.4 渐变填充
4.5 图样填充
4.6 底纹填充
4.7 PostScript纹理
4.8 交互式填充工具
4.9 自己练一练
第5章 文本与排版
5.1 实例5 奥运大字报
5.2 美术字、图形与符号
5.3 在曲线上放置文本
5.4 段落文本
5.5 字体管理
5.6 自己练一练
第6章 位图
6.1 实例6 奥运海报
6.2 导入图片
6.3 调整位图
6.4 位图调整
6.5 位图渲染
6.6 艺术效果
6.7 位图矢量化
6.8 自己练一练
第7章 对象管理
7.1 实例7 大运会图案底纹制作
7.2 对象管理
7.3 对象形变
7.4 排列分布与对象层次
7.5 对象的群组和结合
7.6 对象的整形—接合、修剪和相交
7.7 自己练一练
第8章 交互式特效
8.1 实例8 夜雨寄北
8.2 交互式调和
8.3 轮廓图
8.4 交互式变形工具
8.5 交互式封套工具
8.6 交互式立体化工具
8.7 交互式阴影工具
8.8 交互式透明工具
8.9 自己练一练
第9章 特殊效果应用
9.1 实例9 网页按钮
9.2 交互式特效的卷帘工具
9.3 透镜效果
9.4 透视特效
9.5 图框精确剪裁
9.6 制作翻转对象
9.7 复制和仿制
9.8 自己练一练
第10章 作品设计和发布
10.1 实例10 CD封面制作
10.2 页面设置
10.3 多页面的管理
10.4 网格、标尺和辅助线
10.5 度量工具
10.6 打印
10.7 另存为其他格式的文件
10.8 自己练一练
第11章 实战CorelDRAW 10
11.1 实战1 红旗颂
11.2 实战2 情人节卡片
11.3 实战3 奥运网站