| 作 者: | 罗军舟 |
| 出版社: | 清华大学出版社 |
| 丛编项: | |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | TCP/IP |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
目
录第1章
Internet概述
Internet发展历史
Internet管理机构
21.2.1
Internet管理机构
31.2.2
Internet域名与地址管理机构
31.2.3
IP地址管理机构
Internet协议与标准
Internet应用现状与发展趋势
5第2章
TCP/IP协议族体系结构
TCP/IP层次结构及其与OSI七层体系结构的比较
62.1.1
分层体系结构的对应
62.1.2
总体发展
62.1.3
标准及规范
72.1.4
网络层
72.1.5
传输层
72.1.6
应用层
路由器
102.2.1
路由器的工作原理
102.2.2
路由器的功能
TCP/IP各层协议组成
12第3章
IP协议
IP协议的目的与工作原理
143.1.1
IP协议数据的传输过程
143.1.2
IP协议中的概念
IP地址
153.2.1
IP地址的分类
163.2.2
IP地址的表示
163.2.3
特殊IP地址总结
173.2.4
IP地址的缺陷
173.2.5
子网技术
183.2.6
超网技术
193.2.7
私有网络地址
IP数据包格式
203.3.1
网络字节序和主机字节序
203.3.2
IP数据包
213.3.3
服务类型
223.3.4
IP数据包的分片与重组
223.3.5
IP选项
26第4章
ARP和RARP
IP地址和物理地址映射问题
294.1.1
以太网的传输机制
294.1.2
地址映射的可选解决办法
ARP协议原理
314.2.1
ARP协议的工作原理
314.2.2
减少地址解析需要的通信
ARP数据包格式
RARP协议
33第5章
ICMP协议
ICMP协议的作用与原理
ICMP数据包的格式
各种ICMP数据包
375.3.1
回显请求与应答
375.3.2
目标不可达错误
375.3.3
源端关闭
385.3.4
超时错误
395.3.5
数据包参数问题
395.3.6
获取子网掩码
40第6章
路由协议
路由器的工作原理及路由协议
416.1.1
路由器的工作原理
416.1.2
路由协议的作用及分类
RIP路由信息协议
456.2.1
RIP协议数据包的格式
456.2.2
RIP协议的工作过程
466.2.3
RIP协议的缺陷
466.2.4
RIP2
OSPF开放最短路径优先
BGP边界网关协议
Internet的路由体系结构
第7章
广播与多播
广播
507.1.1
物理层的广播
507.1.2
IP协议的广播
517.1.3
IP广播的过程和问题
多播
517.2.1
物理层的多播
527.2.2
IP协议的多播
IGMP
537.3.1
IGMP数据包格式
537.3.2
IGMP协议的工作机制
547.3.3
IGMP协议的实现
54第8章
UDP协议
最终目标的标识——UDP端口
UDP数据包格式
UDP校验和的计算
578.3.1
UDP伪头部格式
588.3.2
为什么使用伪头部
UDP数据包的封装
标准UDP端口
59第9章
TCP协议
TCP协议中的基本概念
619.1.1
面向连接的服务
619.1.2
可靠的服务
619.1.3
面向字节流的传送服务
TCP协议数据段的格式
639.2.1
TCP数据段的格式
639.2.2
TCP校验和的计算
TCP协议连接的建立与关闭
659.3.1
被动打开与主动打开
659.3.2
三次握手建立TCP连接
659.3.3
TCP连接的关闭
669.3.4
TCP连接状态迁移
TCP协议数据的传送与流量控制
689.4.1
字节流的分段
689.4.2
滑动窗口机制
699.4.3
超时的判断
749.4.4
TCP的拥塞控制机制
769.4.5
紧急数据的传输
TCP的傻窗口症状
789.5.1
傻窗口症状
789.5.2
傻窗口症状避免机制
TCP协议与UDP协议的比较
809.6.1
TCP协议与UDP协议特点的比较
809.6.2
TCP协议与UDP协议应用的比较
819.6.3
常见的标准TCP协议端口
81第10章
远程登录
远程登录的服务模式
Telnet原理
8410.2.1
网络虚终端(NVT)
8410.2.2
Telnet命令
8610.2.3
选项协商
rlogin
90第11章
电子邮件
电子邮件系统结构
TCP/IP电子邮件地址
电子邮件格式
9411.3.1
电子邮件信息格式
9411.3.2
多用途互联网邮件扩充
SMTP协议
9611.4.1
SMTP命令
9611.4.2
SMTP工作过程
邮箱访问
9911.5.1
POP3协议
9911.5.2
其他邮箱访问方式
100第12章
HTTP协议
超文本和URL
10112.1.1
超文本
10112.1.2
统一资源定位URL
HTML简介
10212.2.1
超文本文档结构
10212.2.2
HTML中常用标签
HTTP协议概述
10512.3.1
HTTP协议的工作模式
10612.3.2
HTTP协议特点
HTTP请求和应答
10612.4.1
请求消息
10612.4.2
应答消息
10712.4.3
首部字段
浏览器
109第13章
网络文件
FTP
文件传输协议
11113.1.1
简介
11113.1.2
文件访问和传输
11113.1.3
在线共享访问
11213.1.4
文件传输共享
11213.1.5
FTP协议的特点
11313.1.6
FTP模型
11313.1.7
TCP端口号的分配
11413.1.8
基本的客户端-服务器交互
11513.1.9
FTP命令
11613.1.10
FTP用户会话样例
TFTP
NFS
121第14章
SNMP网络管理体系结构
SNMP体系结构
12314.1.1
TCP/IP网络管理的发展
12314.1.2
SNMP基本框架
SNMP管理信息
12714.2.1
管理信息结构
12814.2.2
MIB-II
简单网络管理协议
13914.3.1
SNMP支持的操作
13914.3.2
共同体和安全控制
13914.3.3
实例标识
14114.3.4
辞典编纂式排序
14214.3.5
SNMP消息格式
14214.3.6
GetRequest
PDU
14414.3.7
GetNextRequest
PDU
14414.3.8
SetRequest
PDU
14514.3.9
Trap
PDU
14614.3.10
传输层的支持
SNMPv2
14714.4.1
SNMPv2对SNMPv1的改进
14714.4.2
SNMPv2网络管理框架
14714.4.3
协议操作
149第15章
IPv6
IPv4的不足与缺点
15315.1.1
IP地址空间危机
15315.1.2
IP性能问题
15415.1.3
IP安全性问题
15415.1.4
配置问题
15415.1.5
IP协议的升级策略
改进IPv4的各种努力
15515.2.1
Internet发展的问题
15515.2.2
各种努力
IPv6对IPv4的改进
15615.3.1
扩展地址
15715.3.2
简化的包头
15715.3.3
对扩展和选项支持的改进
15715.3.4
流标记
15715.3.5
身份验证和保密
IPv6数据包结构
15815.4.1
IPv6数据包的结构
15815.4.2
IPv6的服务类型和流标签
15915.4.3
IP数据包的分片
15915.4.4
扩展头
IPv6的寻址方式
16015.5.1
地址结构与寻址模式
16115.5.2
地址类型
Ipv6的安全性
16415.6.1
IP协议的安全目标
16415.6.2
IPsec
16415.6.3
IPv6安全头
IP协议的升级对其他协议的影响
167第16章
常见操作系统TCP/IP协议实现
Windows的TCP/IP实现
16816.1.1
物理链路层
16916.1.2
IP层
17116.1.3
传输层
17316.1.4
TCP/IP开发接口
UNIX/Linux的TCP/IP实现
17716.2.1
Linux网络协议栈
17716.2.2
Linux网络数据处理流程
17816.2.3
Linux的IP路由
180第17章
标准TCP/IP编程接口——Socket
套接口概述
地址与地址操作函数
18317.2.1
INET协议族地址结构——sockaddr_in
18317.2.2
IPv4地址结构——in_addr
18317.2.3
通用地址结构——sockaddr
18517.2.4
地址操作函数
端口
字节序问题
三种套接口类型和两种I/O模式
18817.5.1
套接口的类型
18817.5.2
I/O模式
基本套接口函数
18917.6.1
WSAStartup
19017.6.2
socket
19117.6.3
bind
19217.6.4
listen
19317.6.5
accept
19517.6.6
connect
19617.6.7
recv和send
19717.6.8
recvfrom和sendto
19917.6.9
closesocket
20217.6.10
WSACleanup
简单的客户端程序
20317.7.1
UDP客户端
20317.7.2
TCP客户端
203第18章
客户-服务器模型
基本模型
21018.1.1
面向连接与无连接
21018.1.2
并发和迭代
Winsock
I/O模型
21118.2.1
I/O复用—select
21118.2.2
消息机制——WSAAsyncSelect
21618.2.3
事件机制—WSAEventSelect
22018.2.4
重叠I/O模型
22618.2.5
I/O完成端口——IOCP
234第19章
套接口选项
套接口选项
24119.1.1
SOL_SOCKET
24119.1.2
IPPROTO_IP
广播
24719.2.1
报文的发送
24719.2.2
广播报文的接收
多播
25019.3.1
一个简单的多播库
25119.3.2
接收多播数据
25319.3.3
发送多播数据
原始套接口编程
25619.4.1
Ping程序
25819.4.2
WinSniffer程序
264第20章
UDP服务器编程
多线程编程
26920.1.1
线程的创建
26920.1.2
线程的同步
迭代服务器
并发服务器
273第21章
TCP服务器编程
迭代服务器
并发服务器
28121.2.1
每客户单线程
28121.2.2
线程池
28421.2.3
IOCP
几种服务器架构的分析与比较
303第22章
Internet编程示例
MyWeb服务器的使用
30522.1.1
用户界面
30522.1.2
操作流程
源码及其分析
30722.2.1
COptions类
30722.2.2
COptSetupDlg类
31122.2.3
CMyNotifyIcon类
31422.2.4
CHttpServer类
31722.2.5
CMyWebServerDlg类
34922.2.6
其他
总结
362附录
RFC
363参考文献