| 作 者: | 图灵 |
| 出版社: | 浦东电子出版社 |
| 丛编项: | 图灵IT图书出版工程 新概念教程系列 |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | max |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 3DS MAX 5.0概述
1.1 3DS MAX 5.0简介
1.2 3DS MAX 5.0的新增特性
1.3 小节
第2章 3DS MAX 5.0的界面
2.1 3DS MAX 5.0的操作界面
2.2 工作界面的定制
2.3 小节
第3章 3DS MAX 5.0基本操作
3.1 对象的概念
3.2 基本选择操作
3.3 特殊选择操作
3.4 坐标系统
3.5 小节
第4章 三维模型的建模方法
4.1 标准几何体的建模
4.2 扩展几何体的建模
4.3 文件格式
4.4 实例制作
4.5 圆桌
4.6 小结
第5章 三维模型的修改
5.1 修改器及修改堆栈的基本概念
5.2 修改器
5.3 多边形建模方面的新增功能
5.4 制作足球
5.5 流线形回圆桌
5.6 小结
第6章 二维线形的生成
6.1 生成基本造型
6.2 创建截面造型
6.3 编辑二维线型
6.4 二维线型生成实体-茶几
6.5 二维线型生成实体-酒杯
6.6 小结
第7章 二维线形生成三维模型
7.1 位伸命令
7.2 旋转命令
7.3 倒角命令
7.4 倒角轮廓
7.5 雨伞
7.6 可口蛋卷
7.7 小结
第8章 放样建模
8.1 放样的原理
8.2 放样物体
8.3 曲线截面放样
8.4 封闭的路径放样
8.5 多个截面放样
8.6 变形放样
第9章 复制建模
9.1 复制的方式
9.2 复制的方法
9.3 复制的关联属性
9.4 对齐并复制
9.5 阵列
9.6 间距复制
9.7 小结
第10章 复合物体建模
10.1 布尔运算
10.2 形体合并
10.3 分散
10.4 连接
10.5 包裹
10.6 小结
第11章 高级建模
11.1 结构线框
11.2 网格光滑
11.3 合并路径
11.4 松驰
11.5 FFD
11.6 波浪
11.7 小结
第12章 材质与贴图
12.1 材质编辑器
12.2 材质的基本概念
……
第13章 灯光和摄影
第14章 环境和效果
第15章 基础动画
第16章 粒子和动力学