| 作 者: | 陈明 |
| 出版社: | 海洋出版社 |
| 丛编项: | “十一五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材 |
| 版权说明: | 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书 |
| 标 签: | 暂缺 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 生产流程综述
1.1 前期制作阶段(Pre-Production)
1.2 生产制作阶段
1.3 思考题
第2章 电影的前期设计
2.1 什么是电影的前期设计
2.2 前期设计的重要性
2.3 思考题
第3章 故事板
3.1 故事板概述
3.2 故事板常用的镜头语言
3.3 故事板的制作
3.4 思考题
第4章 角色建模
4.1 角色建模概述
4.2 角色建模制作
4.3 思考题
第5章 场景道具建模
5.1 场景建模
5.2 道具建模
5.3 专业化模型
5.4 思考题
第6章 设置——创建角色和道具的内在构造
6.1 设置与流程中其他环节的互动、合作
6.2 设置的具体流程
6.3 思考题
第7章 镜头预演(layout)
7.1 镜头预演的发展史
7.2 镜头预演的作用及制作要点
7.3 思考题
第8章 动画
8.1 动画师的培养
8.2 动画部门的组织管理及制作流程
8.3 动画与其他环节的分工协调和沟通
8.4 思考题
第9章 材质
9.1 材质环节概述和材质基础概念
9.2 结合电影谈角色材质制作
9.3 结合电影谈场景材质制作
9.4 如何成为一名合格的材质师
9.5 思考题
第10章 灯光
10.1 灯光概述
10.2 灯光制作流程分析
10.3 灯光制作
10.4 灯光技术知识
10.5 思考题
第11章 CG技术与艺术的完美结合
11.1 电影生产中的渲染环节
11.2 场景分层
11.3 制作特殊渲染层
11.4 网络渲染
11.5 解决渲染中的相关问题
11.6 渲染环节相关的系统支持
11.7 场景整合
11.8 思考题
第12章 特效制作
12.1 视觉特效的制作
12.2 布料的模拟(Simulation)
12.3 毛发的模拟(Simulation)
12.4 思考题
第13章 后期合成
13.1 后期合成概述
13.2 后期合成如何在流程中开展工作
13.3 后期合成的基本原则——真实性与审美感
13.4 后期合成人员的素质要求
13.5 思考题
第14章 剪辑部门
14.1 剪辑的分类
14.2 三维电脑动画的剪辑流程
14.3 剪辑部门在前期的参与
14.4 剪辑部门在生产期的参与
14.5 剪辑部门在后期环节的参与
14.6 思考题
第15章 生产管理
15.1 如何制订生产计划
15.2 目标管理
15.3 流程监控
15.4 质量管理
15.5 文件资源管理
15.6 沟通管理
15.7 管理秘器——数据库
15.8 思考题