C++游戏与图形编程基础(第2版)

C++游戏与图形编程基础(第2版)
作 者: Tony Gaddis 周靖
出版社: 清华大学出版社
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作者简介

  TonyGaddis,在北卡罗来纳州的海伍德社区学院讲授“计算机编程语言”、“操作系统”和“物理”课程。他在1994年被评为北卡罗来纳社区学院的“年度最佳教师”,并在1997年获得“教学卓越奖”。Tony也提供对公司和机构(包括NASA的肯尼迪航天中心)的培训。他著有Starting0utwithC++和StartingOutwithJava,并与人合著了StartingOutwithVisualBasic2005。

内容简介

《C++游戏与图形编程基础(第2版)》中采用新颖有趣的方式来讲授传统的C++编程方法与技巧,通过丰富有趣的案例和各种各样的编程练习、算法训练来指导读者进行编程实践,动手开发小游戏。《C++游戏与图形编程基础(第2版)》由浅入深,在确认读者掌握基本的编程知识之后再介绍面向对象的概念,同时还借助于图形、动画、声音和游戏编程来进一步激发读者的学习兴趣,并在最后用整章的篇幅来引导读者实现一个完整的电脑游戏。《C++游戏与图形编程基础(第2版)》共两部分11章,在介绍C++基础知识、布尔逻辑、重复结构、函数和数组之后,借助于AGK开发包来实践C++游戏和图形编程,非常适合课堂教学和自学。

图书目录

第Ⅰ部分 标准C++入门

第1章 计算机和编程概论

第2章 C++基础知识

第3章 判断结构和布尔逻辑

第4章 重复结构

第5章 函数

第6章 数组

第Ⅱ部分 C++和AGK游戏编程基础

第7章 通过AppGameKit进行C++编程

第8章 输入、动画和声音

第9章 文本、碰撞和“坏秃鹰”游戏

第10章 在AGK中使用文件和数组

第11章 面向对象编程

附录 下载和安装必要的软件