| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第一部分 多边形建模篇
第1章 多边形建模简介
1.1 多边形建模简介
1.2 多边形建模练习之一
1.3 多边形建模练习之二
1.4 本章小结
第2章 多边形建模——变异蠕虫模型
2.1 创建蠕虫身体
2.2 创建蠕虫的前爪
2.3 本章小结
第3章 多边形建模——青蛙模型
3.1 创建青蛙的身体部分
3.2 创建青蛙的四肢和眼睛
3.3 焊接青蛙的身体
3.4 本章小结
第4章 多边形建模——鳄鱼模型
4.1 鳄鱼下颚模型的创建
4.2 鳄鱼下颚模型的创建
4.3 鳄鱼身体模型的创建
4.4 鳄鱼四肢模型的创建
4.5 使用置换贴图
4.6 本章小结
第二部分 面片建模篇
第5章 面片建模简介
5.1 Patch工具简介
5.2 面片建模练习之一
5.3 面片建模练习之二
5.4 本章小结
第6章 面片建模——大熊模型
6.1 大熊头部模型的创建
6.2 身体的创建
6.3 上肢的创建
6.4 下肢的创建
6.5 细节的创建
6.6 本章小结
第三部分 NURBS建模篇
第7章 NURBS建模简介
7.1 NURBS曲线和NURBS曲面
7 2 NURBS对象的创建
7.3 NURBS工具箱
7.4 编辑NURBS次对象
7.5 NURBS建模练习之一
7.6 NURBS建模练习之二
7.7 本章小结
第8章 NURBS建模——企鹅模型
8.1 创建企鹅的身体
8.2 创建企鹅的眼睛和双翅
8.3 创建企鹅的双脚和嘴部
8.4 本章小结
第四部分 Surface Tools建模篇
第9章 Surface Tools建模简介
9.1 Surface Tools建模简介
9.2 Surface Tools建模练习之一
9.3 Surface Tools建模初级练习之二
9.4 本章小结
第10章 Surface Tools建模——蚂蚁模型
10.1 制作蚂蚁的头部模型
10.2 创建蚂蚁胸部模型
10.3 创建蚂蚁腹部模型
10.4 创建蚂蚁的足部和触须
10.5 本章小结
第五部分 场景和材质分析
附录A 青蛙场景分析
A.1 地面的创建
A.2 三叶草草丛的创建
A.3 青蛙贴图的创建
附录B 企鹅场景分析
B.1 雪地的创建
B.2 太空的创建
附录C 小蚂蚁场景分析
C.1 树枝的创建
C.2 树藤的创建
C.3 叶子模型的创建
C.4 场景材质的创建
附录D 鳄鱼材质分析
D.1 鳄鱼头部材质的创建
D.2 鳄鱼身体材质的创建
D.3 叶子模型的创建
D.4 场景材质的创建
D.5 创建背景贴图
D.6 灯光的设置