| 作 者: | 张律言 |
| 出版社: | 中国铁道出版社 |
| 丛编项: | |
| 版权说明: | 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书 |
| 标 签: | 计算机辅助设计 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
目 录
第一章 正多面体
第一节 正4面体
第二节 正6面体
第三节 正8面体.
第四节 正12面体
第五节 正20面体
第六节 正26面体
第七节 正32面体
第二章 正多面柱体
第一节 三角形多面柱
第二节 四边形多面柱
第三节 五边形多面柱
第四节 六边形多面柱
第三章 3D螺旋线、面、体 (SPLRAL.LSP)
第一节 弹簧(Spring)
第二节 螺旋电缆线
第三节 螺旋柱(SpiralColumns)
第四节 理发店旋转灯(BarberShop)
第五节 魔术师尖顶帽(螺旋锥)
第六节 螺旋梯扶手
第七节 螺旋面梯
第四章 圆球组
第一节 正四面体圆球组
第二节 金字塔圆球组
第三节 正方体圆球组
第五章 球类篇
第一节 篮球(BASKETBL.DWG)
第二节 排球(VOLLEYBL.DWG)
第三节 足球(SOCCER.DWG)
第四节 棒球(BASEBALL.DWG)
第六章 游戏篇
第一节 “乐高”积木(LEGO)
第二节 孔明棋(Solitaire)
第三节 迷宫(Labyrint)
第四节 热气球(Ballon)
第七章 工具篇
第一节 鼠标(Mouse)
第二节 算盘(Abacus)
第三节 削铅笔器(Sharpener)
第四节 吹风机(Hairdryer)
第八章 着色基础
第一节 贴材质与材质库(RMAT&MATLIB)
第二节 灯光(LIGHT)
第三节 场景(SCENE)
第四节 着色(RENDER)
第五节 背景(Background)
第六节 点景(Landscape)
第七节 雾(F0g)
第八节 着色信息统计(RenderingStatistics)
第九节 AutoCADRender的一些问题
第九章 镜像篇
第一节 棋盘上的钢珠球
第二节 吹泡泡(Bubbles)
第三节 凸透镜(放大镜)
第四节 水晶球(Crystal)
第五节 凹面镜与凸面镜(Concave&ConvexMirror)
第六节 夹角墙镜
第七节 三菱镜与万花筒(Kaleidoscope)
第八节 电梯间镜中镜
第九节 如何产生“鱼眼镜头”的效果?
第十章 建筑篇
第一节 圆拱(Arches)
第二节 圆顶(Dome)
第三节 空间桁架(SpaceFRame)
第十一章 自然篇
第一节 彩虹(RAINBOW)
第二节 上星(SATUN)
第三节 地心(EARTH)
第四节 日晷(SUNDIAL)
第十二章 3D作品选集
第一节 相切的环(Rings)
第二节 菱形12面体
第三节 水鸭折纸(Bird)
第四节 弹簧木马(SpringPony)
第五节 存钱罐(PiggyBank)
第六节 圆球上的五角星(12Stars)
第七节 跳棋(JumpChess)
第八节 走不完的楼梯的秘密
第九节 雾中的拱廊(Cloister)
第十节 防洪堤水泥墩(最后的挑战)
后 记
附录AAutoCADVPORTS 视窗设定
附录BAutoCAD 材质库