游戏产业概论

游戏产业概论
作 者: 西门孟
出版社: 学林出版社
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标 签: 其他游戏
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

  西门孟先生.一位在国际游戏业界耕耘了二十三年的著名游戏制作人.曾经先后在索尼(Sony)、美国艺电(EA)、卡普空(Capcom)、雅达利(Atari)担任要职.制作了多款脍炙人口的佳作.其中包括约翰.马顿美式足球(John Madden Football)、越野狂飚(Test Drive Offroad)系列、街霸系列、兔宝宝赛车等。2000年.西门孟先生在硅谷创立Zona公司.担任CEO。2003年.Zona公司被盛大收购后.西门孟先生以盛大研发中心总监的身份领导三四百人的盛大研发中心。2005年6月.西门孟先生创立光辉软件(上海)有限公司.担任CEO.公司现致力于营运和开发高品质的网络游戏并外销至美国等二十几个国家。现任国际游戏开发者协会(IGDA)上海分会主要负责人,上海创意产业协会互动娱乐专业委员会主任.国际青年创业家组织(EO)上海分会理事.上海戏剧学院创意学院首席教授。

内容简介

《游戏产业概论》主要以例证方式从多个角度对游戏产业的现状进行了深度剖析,并对游戏产业的发展前景进行了展望。 本书论述了中外游戏发展历史:讲述了各大知名游戏公司的兴衰历程,并进一步分析了其背后的原因和彼此之间的相互影响关系;畅论了游戏与文化的关系、文化对游戏发展的影响以及游戏又如何反作用于人文走向;另外,对于游戏的制作流程和制作人员的素质需求和发展方向也提纲挈领地进行了分析。

图书目录

  第一章 概述

  第一节 何为游戏

  第二节 游戏环节

  第三节 游戏的种类

  第二章 游戏的发展史

  第一节 古代的游戏

  第二节 1970年代的游戏

  第三节 1980年代的游戏

  第四节 1990年代的游戏

  第五节 新世纪的游戏

  第三章 游戏玩家的行为和需求

  第一节 玩家的行为

  第二节 玩家的需求

  第三节 玩家的分类

  第四章 游戏的规则

  第一节 什么是规则

  第二节 规则的三个级别

  第三节 数码游戏的规则

  第五章 游戏开发的挑战

  第一节 当前的开发模式

  第二节 重视技术超过重视游戏性的难题

  第三节 存在问题的开发者

  第六章 游戏制作概要

  第一节 游戏开发简史

  第二节 游戏的制作过程

  第三节 游戏制作流程实例

  第七章 游戏定位

  第一节 游戏定位

  第二节 具体案例分析

  第八章 游戏与文化

  第一节 文化

  第二节 文化与游戏

  第九章 游戏机的进化史

  第一节 任天堂

  第二节 世嘉

  第三节 索尼

  第四节 微软

  第五节 其他

  第十章 游戏从业人员的职业规划

  第一节 游戏从业人员的入门法则

  第二节 成为游戏设计师

  第三节 成为程序师

  第四节 成为美术设计师

  第十一章 游戏产业的发展前景

  第一节 游戏产业

  第二节 主流市场的发展趋势

  第三节 中国游戏产业的发展

  参考书目

  后记