| 作 者: | 西门孟 |
| 出版社: | 学林出版社 |
| 丛编项: | |
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| 标 签: | 其他游戏 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
序
第一章 概述
第一节 何为游戏
第二节 游戏环节
第三节 游戏的种类
第二章 游戏的发展史
第一节 古代的游戏
第二节 1970年代的游戏
第三节 1980年代的游戏
第四节 1990年代的游戏
第五节 新世纪的游戏
第三章 游戏玩家的行为和需求
第一节 玩家的行为
第二节 玩家的需求
第三节 玩家的分类
第四章 游戏的规则
第一节 什么是规则
第二节 规则的三个级别
第三节 数码游戏的规则
第五章 游戏开发的挑战
第一节 当前的开发模式
第二节 重视技术超过重视游戏性的难题
第三节 存在问题的开发者
第六章 游戏制作概要
第一节 游戏开发简史
第二节 游戏的制作过程
第三节 游戏制作流程实例
第七章 游戏定位
第一节 游戏定位
第二节 具体案例分析
第八章 游戏与文化
第一节 文化
第二节 文化与游戏
第九章 游戏机的进化史
第一节 任天堂
第二节 世嘉
第三节 索尼
第四节 微软
第五节 其他
第十章 游戏从业人员的职业规划
第一节 游戏从业人员的入门法则
第二节 成为游戏设计师
第三节 成为程序师
第四节 成为美术设计师
第十一章 游戏产业的发展前景
第一节 游戏产业
第二节 主流市场的发展趋势
第三节 中国游戏产业的发展
参考书目
后记