中文Flash MX 2004案例教程

中文Flash MX 2004案例教程
作 者: 洪小达 沈大林
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 中等职业学校教学用书·计算机技术专业
版权说明: 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书
标 签: Flash
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内容简介

《中文Flash MX 2004案例教程》还配有电子教学参考资料包(包括教学指南、电子教案、素材、录屏等),详见前言。Flash可以制作字节数很小的交互式动画和网页,还可以独立地制作网页、多媒体演示和多媒体教学软件等。《中文Flash MX 2004案例教程》具有两个突出的特点:一是知识含量高,它用了7章,较全面地介绍了中文Flash MX 2004的基本使用方法和88个结合学习知识点的实例;二是采用了理论联系实际的案例驱动的教学方法,结合实例进行中文Flash MX 2004基本知识、基本操作和操作技巧的介绍。《中文Flash MX 2004案例教程》采用案例驱动的方式进行编写,按照每节为一个单元,按单元细化知识点,并结合知识点介绍相关的实例,用实例带动知识点来学习。每节都由一些知识点、相应的实例和相关的思考与练习题三部分构成,每个实例中均介绍了实例的制作效果和动画的设计方法。《中文Flash MX 2004案例教程》适应社会的需求、企业的需求、人才的需求和学校的需求,可以作为中等职业学校的教材,还可以作为网页制作爱好者的自学用书。

图书目录

第1章 中文Flash MX 2004基础

1.1 中文Flash MX 2004工作区简介

1.1.1 “Macromedia Flash MX Professional 2004”对话框的使用

1.1.2 中文Flash MX 2004工作区简介

1.1.3 工作区布局

1.1.4 获取帮助

思考与练习1-1

1.2 文件基本操作和对象基本操作

1.2.1 文件的基本操作

1.2.2 对象的基本操作

1.2.3 播放Flash文档

思考与练习1-2

1.3 对齐对象和精确调整对象

1.3.1 网格、标尺和辅助线

1.3.2 多个对象的对齐

1.3.3 精确调整对象的位置与大小

思考与练习1-3

1.4 库、元件和实例

1.4.1 库

1.4.2 创建元件和实例

1.4.3 编辑元件和实例

1.4.4 多个对象的编辑

思考与练习1-4

1.5 时间轴和动画制作简介

1.5.1 时间轴

1.5.2 创建补间动作动画的方法

1.5.3 动画关键帧的基本操作

1.5.4 编辑图层

思考与练习1-5

1.6 场景和动画输出

1.6.1 场景

1.6.2 动画输出

思考与练习1-6

第2章 绘制和编辑图形

2.1 “混色器”和“颜色样本”面板及编辑多个对象

2.1.1 “混色器”面板

2.1.2 “颜色样本”面板

2.1.3 编辑填充

思考与练习2-1

2.2 绘制线及墨水瓶和滴管工具

2.2.1 绘制线

2.2.2 墨水瓶工具和滴管工具

思考与练习2-2

2.3 绘制和编辑图形

2.3.1 绘制图形

2.3.2 编辑图形

2.3.3 变形对象

思考与练习2-3

2.4 矢量绘图和修改形状

2.4.1 矢量绘图

2.4.2 修改形状

思考与练习2-4

第3章 导入外部对象和创建文本

3.1 导入和编辑位图

3.1.1 导入位图

3.1.2 编辑位图

思考与练习3-1

3.2 导入与编辑视频和音频

3.2.1 导入音频和视频

3.2.2 编辑音频和视频

思考与练习3-2

3.3 输入和编辑文本

3.3.1 输入文本

3.2.2 编辑文本

思考与练习3-3

第4章 基本动画制作

4.1 实例“属性”面板和转换为元件

4.1.1 实例“属性”面板

4.1.2 转换为元件和复制元件

思考与练习4-1

4.2 动画简介和动作动画“属性”面板

4.2.1 动画简介

4.2.2 动作动画关键帧的“属性”面板

思考与练习4-2

4.3 引导动画和设置图层的属性

4.3.1 引导动画

4.3.2 引导层和设置图层的属性

思考与练习4-3

4.4 形状动画

4.4.1 制作形状动画

4.4.2 添加形状提示

思考与练习4-4

4.5 遮罩层和被遮罩层

4.5.1 遮罩层

4.5.2 与遮罩层之间的关联

思考与练习4-5

4.6 图层文件夹和时间轴特效动画

4.6.1 图层文件夹

4.6.2 时间轴特效动画

思考与练习4-6

第5章 交互式动画和ActionScript程序设计

5.1 按钮元件

5.1.1 创建按钮元件

5.1.2 测试按钮和按钮实例的“属性”面板

5.2 “动作”面板、事件和部分全局函数

5.2.1 “动作”面板

5.2.2 事件

5.2.3 “时间轴控制”和“其他”全局函数

思考与练习5-2

5.3 ActionScript基本语法和部分全局函数

5.3.1 ActionScript基本语法

5.3.2 运算符、表达式和自定义函数

5.3.3 层次结构和路径

5.3.4 “影片剪辑控制”和“转换”全局函数

思考与练习5-3

5.4 文本和数学对象

5.4.1 文本的3种类型和文本“属性”面板

5.4.2 数学(Math)对象

思考与练习5-4

5.5 分支和循环语句

5.5.1 分支语句

5.5.2 循环语句

思考与练习5-5

5.6 “浏览器/网络”全局函数及tellTarget和with语句

5.6.1 “浏览器/网络”全局函数

5.6.2 tellTarget和with语句

思考与练习5-6

第6章 面向对象的程序设计

6.1 面向对象编程、字符串和数组对象

6.1.1 面向对象编程

6.1.2 字符串对象和数组对象

思考与练习6-1

6.2 键盘和鼠标对象

6.2.1 键盘和对象

6.2.2 鼠标(Mouse)对象

思考与练习6-2

6.3 颜色和时间对象

6.3.1 颜色对象

6.3.2 时间(Date)对象

思考与练习6-3

6.4 声音对象

6.4.1 声音(Sound)对象的构造函数

6.4.2 声音(Sound)对象的方法和属性

思考与练习6-4

第7章 组件和模板

7.1 组件简介和ScrollPane组件

7.1.1 组件简介

7.1.2 ScrollBar和ScrollPane组件

思考与练习7-1

7.2 RadioButton、CheckBox、Button和Label组件

7.2.1 RadioButton、CheckBox和Button组件

7.2.2 Label(标签)组件

思考与练习7-2

7.3 ComboBox、List、TextInput和TextArea组件

7.3.1 ComboBox和List组件

7.3.2 TextInput和TextArea组件

思考与练习7-3

7.4 “Media Components”类、DateChooser和Alert组件

7.4.1 “Media Components”类组件

7.4.2 DateChooser(日历)组件和Alert 组件

思考与练习7-4

第8章 综合程序

思考与练习8