| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 3ds max 8 灯光基础
1.1 Standard标准灯光类型
1.2 Photometric光学灯光类型
第2章 3ds max 8 材质基础
2.1 材质编辑器
2.2 基本材质参数介绍
2.3 基本贴图参数介绍
第3章 3ds max 8 渲染基础
3.1 通用渲染参数设置
3.2 指定渲染器
3.3 默认扫描线渲染设置
第4章 高级工业造型展示
4.1 场景设置
4.2 材质设置
4.3 HDRI照明设置
4.4 渲染设置
第5章 酒瓶质感表现
5.1 场景设置
5.2 材质设置
5.3 HDRI及灯光设置
5.4 渲染设置
5.5 最终成品渲染设置
第6章 典型材质制作
6.1 发光的小蘑菇
6.2 冰材质制作
6.3 各种特征材质制作
第7章 BMW质感基础
7.1 场景设置
7.2 材质设置
7.3 HDRI及灯光设置
7.4 渲染设置
7.5 最终渲染设置
第8章 经典书房渲染
第9章 经典客厅渲染
第10章 经典厨房渲染
第11章 经典卧室渲染
第12章 卧室场景渲染