| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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目录
第一篇 3D Studio MAX 3.0实例教程
第1章3D Studio MAX 3.0的安装与 设置
1.13D Studio MAX 3.0的系统要求
1.2安装步骤
1.3小结
第2章 螳螂头部的制作
2.1圆润的脸
2.2大眼睛
2.3小巧的嘴唇
2.4飘柔的长须
2.5完美的形象
2.6小结
第3章 螳螂身体的制作
3.1身体的建模
3.2小结
第4章 螳螂腿脚的制作
4.1锋利的前腿
4.2纤细的中腿与后腿
4.3灵活的关节
4.4小结
第5章 翅膀的制作与身体的合成
5.1我想飞
5.2谐调就是美
5.2小结
第二篇 Maya 2.0实例教程
第1章 Maya 2.0快速入门
1.1Maya 2.0新增功能大阅兵
1.1.1界面方面的改进
1.1.2建模方面的改进
1.1.3动画方面的改进
1.1.4动力学方面的改进
1.1.5雕刻工具的改进
1.1.6材质方面的改进
1.1.7渲染和摄像机方面的改进
1.1.8系统管理的改进
1.1.9令人眼热心跳的新增模块
1.2系统的安装和设置
1.2.1硬件配置
1.2.2软件操作环境及软件冲突的解决
1.2.3安装Maya 2.0(Unlimited)版本
1.3小结
第2章 旋转扶梯的制作
2.1建立楼梯的模型
2.1.1建立一个立方体台阶
2.1.2自动复制立方体
2.1.3合并立方体
2.1.4建立楼梯的扶手
2.2螺旋型的造型
2.2.1加入弯曲变形
2.2.2建立扶手表面
2.3建立材质
2.4小结
第3章 玻璃器皿的制作
3.1建立玻璃器皿的模型
3.1.1建立高脚杯的剖面曲线
3.1.2旋转出高脚杯模型
3.1.3建立更多的道具和背景
3.2建立玻璃器皿的材质
3.2.2建立玻璃材质
3.2.3建立场景的材质
3.2.4建立灯光
3.2.5测试渲染
3.3取样信息节点和融合色彩节点
3.4小结
第4章 哥斯拉怪兽制作
4.1制作多边形恐龙的身体
4.1.1主角介绍
4.1.2挤出恐龙模型的头和尾
4.1.3制作龙的脚
4.1.4刻画恐龙的头部
4.1.5添加细节
4.2为扑食作准备
4.2.1建立骨骼和反向运动连接
4.2.2平滑蒙皮和分配骨骼作用力
4.2.3添加头部细节
4.3制作恐龙的材质和贴图
4.3.1建立恐龙凹凸不平的恐龙皮肤
4.3.2制作彩色皮肤纹理
4.3.3制作骨刺和牙齿的贴图
4.4小结
第5章 人物建模——人手的制作
5.1手指的建模
5.1.1建立手指正面的剖面曲线
5.1.2建立手指侧面的剖面曲线
5.1.3放样手指模型
5.1.4建立指甲盖
5.1.5赋予简单的材质
5.2手掌的模型
5.2.1复制手指
5.2.2插入背景参考图
5.2.3建立手掌曲线
5.2.4放样手掌模型
5.3连接和蒙皮
5.3.1给手掌打洞
5.3.2剪切手指
5.3.3表面缝合
5.4小结
附录
附录A Maya 2.0图标与命令速查表
A.1基本菜单
A.2Animation(动画)模块
A.3Modeling(建模)模块
A.4Dynamic(动力学)模块
A.5Rending(渲染)模块
A.6Cloth(布料)模块
A.7Live(对位合成)模块
A.8视图菜单
A.9Outline大纲视图
A.10Graph Edit(曲线编辑)视窗
A.11D即esheet(关键帧清单)视窗
A.12Hypergraph节点编辑窗
A.13Hypershade(材质节点编辑)视窗
A.14TeXture VieW材质观察窗
A.15Multilister(材质编辑)视窗
A.16Render VieW渲染视图
A.17Reference cditor(参考编辑)视窗
附录B Maya 2.0快捷键速记表
附图