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第一章 电脑平面设计的相关理论
1.1 设计概述
1.1.1 设计的概念
1.1.2 设计的必备条件
1.2 FreeHand版块
1.2.1 设计的方法步骤
1.2.2 色彩理论
1.3 Flash版块
1.3.1 传统动画的制作
1.3.2 Flash动画特色
1.3.3 Flash动画的方式
1.4 综合版块
第二章 FreeHand MX工具命令讲解
2.1 FreeHand MX操作环境
2.1.1 标题栏
2.1.2 菜单栏
2.1.3 工具箱
2.1.4 主工具栏
2.1.5 浮动控制面板
2.1.6 状态栏
2.2 基础工具的应用
2.2.1 【Pointer Tool】(指针工具)
2.2.2 【Lasso Tool】(套索工具)
2.2.3 【Rectangle Tool】(矩形工具)
2.2.4 【Ellipse Tool】(椭圆工具)
2.2.5 【Polygon Tool】(多边形工具)
2.2.6 【Pencil Tool】(铅笔工具)
2.2.7 【Variable Stroke Pen Tool】(可变笔触钢笔工具)
2.2.8 【Calligraphic pen Tool】(书法笔工具)
2.2.9 【Line Tool】(直线工具)
2.2.10 【Arc Tool】(弧线工具)
2.2.11 【Spiral Tool】(螺旋工具)
2.2.12 【Pen Tool】(钢笔工具)
2.2.13 【Bezigon Tool】(贝塞尔工具)
2.2.14 【Trace Tool】(描绘工具)
2.2.15 【Knife Tool】(刀子工具)
2.2.16 【Text Tool】(文本工具)
2.3 高级对象操作
2.3.1 外加功能操作
2.3.2 外加功能工具
2.3.3 封套
第三章 Flash工具命令讲解
3.1 开门见山——Flash MX 2004的工作界面
3.1.1 标题栏
3.1.2 菜单栏
3.1.3 工具箱
3.1.4 【Timeline】(时间轴)面板
3.1.5 【Properties】(属性)面板
3.1.6 舞台和工作区
3.2 及时了解——面板详解
3.2.1 【Info】(信息)面板
3.2.2 【Align】(排列)面板
3.2.3 【Color Mixer】(混色器)面板
3.2.4 【Color Swatches】(颜色样本)面板
3.2.5 【Transform】(变形)面板
3.3 神奇的工具箱
3.3.1 选取工具
3.3.2 绘图工具
3.3.3 填充工具
3.3.4 文本工具
3.3.5 颜色设置工具
3.3.6 其他工具
第四章 卡通故事和MTV场景的绘制
4.1 卡通故事场景的绘制
4.1.1 首页的绘制
4.1.2 主人公的绘制
4.1.3 配景物件的绘制
4.2 MTV场景图案的绘制
4.2.1 楼房的绘制
4.2.2 男主人公的侧面人物像
第五章 《猫头鹰的故事》——“场景1”制作
5.1 动漫制作思路与创意思想
5.2 英文文字淡出效果
5.3 中文文字淡出效果
5.4 制作“猫头鹰”讲话动作
5.5 故事情节的出场效果
第六章 《猫头鹰的故事》——“场景2”制作
6.1 色彩渐变动画效果
6.2 文字书写效果
6.3 文字分离效果
6.4 山洞中景物的各种动作效果
6.5 制作“月落”效果
第七章 《猫头鹰的故事》——“场景3”制作
7.1 “场景3”中背景的制作
7.2 分解“猫头鹰”的飞行动作
7.3 制作“猫头鹰”在舞台中的飞行动画
第八章 《猫头鹰的故事》——“场景4”制作
8.1 猫头鹰间对话动画
8.2 猫头鹰1号从树上掉下动画
8.3 猫头鹰1号撞树动画
8.4 制作文字“END”
8.5 制作交互按钮
第九章 MTV《你比从前快乐》——“场景1”制作
9.1 文字“J”、“A”、“Y”的冲击效果
9.2 文字“周”、“杰”、“伦”的闪出效果
9.3 歌名“你比从前快乐”的重影效果
9.4 枫叶飘落效果
9.5 文字淡出效果
9.6 交互按钮
第十章 MTV《你比从前快乐》——“场景2”制作
10.1 孤寂的心情与繁华场景对比效果
10.2 男主角与爱人分手
10.3 男主角独自伫立在雨中效果
10.4 男主角的祝福效果
10.5 制作交互按钮
10.6 添加声音
丛书前言
本书导读