| 作 者: | 程鹏辉 |
| 出版社: | 上海科学普及出版社 |
| 丛编项: | 双向突破1+1系列 |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | MAX |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 3DS MAX6安装与简介
1.1 3DS MAX6的安装与配置
1.1.1 3DS MAX6对硬件的要求
1.1.2 3DS MAX6对软件的要求
1.1.3 3DS MAX6的安装与启动
1.2 3DS MAX6的新增功能
1.2.1 工作界面的改进
1.2.2 场景管理方面的改进
1.2.3 新的建模特征
1.2.4 材质贴图
1.2.5 动画改进
1.2.6 渲染
1.2.7 灯江照明
1.2.8 游戏
1.2.9 相机
1.2.10 视图交互
1.2.11 脚本语言MAX Script
1.2.12 工作流程
1.3 3DS MAX6界面介绍
1.3.1 菜单栏
1.3.2 工具栏
1.3.3 命令面板
1.3.4 窗口
1.3.5 窗口导航控制
1.3.6 时间滑块
1.3.7 信息提示栏
1.3.8 动画记录控制区
1.4 简单三维动画实例
1.4.1 确定情节
1.4.2 制作模型及场景
1.4.3 制作动画
1.4.4 为模型和场景添加材质和贴图
1.5 本章小结
1.6 课后习题
第2章 对象的基本操作
2.1 对象简介
2.1.1 参数化对象
2.1.2 主对明与次对象
……
第3章 二维形体建模
第4章 几何体建模
第5章 复合建模
第6章 多边形建模
第7章 NURBS建模
第8章 物体的修改
第9章 材质的使用
第10章 贴图的使用
第11章 灯光与摄像机
第12章 空间变形与粒子系统
第13章 环境效果
第14章 动画制作初步
第15章 渲染与输出
本书部分答案