| 作 者: | 陈光 |
| 出版社: | 航空工业出版社 |
| 丛编项: | |
| 版权说明: | 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书 |
| 标 签: | AutoCAD及计算机辅助设计 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 3ds MAX 8基础操作
1.1 简单体块建模
1.1.1 中文版3ds MAX 8的界面组成
1.1.2 菜单栏
1.1.3 工具栏
1.1.4 命令面板
1.1.5 状态栏
1.1.6 柜身制作
1.1.7 制作柜门
1.1.8 柜子装饰
1.2 四脚圆桌
1.2.1 桌子模型
1.2.2 设计材质
1.3 时钟的运动控制
1.3.1 模型制作
1.3.2 材质编辑
1.3.3 动画制作
1.4 摆球的轨迹
1.4.1 基本模型
1.4.2 制作动画
1.4.3 设置材质和灯光
1.5 弹跳水晶球
1.5.1 制作弹簧托和水晶球
1.5.2 添加舞台和灯光
1.5.3 制作动画
1.6 跟随摄像机进入迷宫
1.6.1 制作基本模型
1.6.2 设置材质和灯光
第2章 简单动画特效
2.1 粒子系统制作雪景
2.1.1 创建雪花
2.1.2 编辑雪花材质
2.1.3设置动画
2.2 星星的运动
2.2.1 制作星星
2.2.2 制作动画
2.2.3 添加特效
2.3 烟雾缭绕
2.3.1 烟雾模型和动画
2.3.2 烟雾材质
2.4 文字动画与音频
2.4.1 三维文字
2.4.2 制作动画
2.4.3 添加音效
2.5 节日礼花绽放场景
2.5.1 场景的创建
2.5.2 编辑设置材质
2.6 闪光的钻石
2.6.1 创建场景模型
2.6.2 创建动画
2.7 蝴蝶飞舞动画
2.7.1 创建动画
2.7.2 添加辉光效果
第3章 深入动画技巧
3.1 文字切割动画
3.1.1 基本模型
3.1.2 制作动画
3.1.3 材质和特效
3.2 蹦跳的卡通娃娃
3.2.1 娃娃模型
3.2.2 弹跳动画
3.2.3 编辑材质
3.3 流星划破夜空
3.3.1 创建流星
3.3.2 添加滤镜特效
3.4 运动的放大镜
3.4.1 基本模型
3.4.2 制作材质
3.4.3 制作动画
……
第4章 光影与环境
第5章 运动控制
第6章 高级动画
第7章 动画综合实例
第8章 Premiere后期处理