IDMT Maya 4.5高级教程

IDMT Maya 4.5高级教程
作 者: 廖尚恒
出版社: 北京希望电子出版社
丛编项: 计算机动画教室系列 环球数码IDMT CG教学系列丛书
版权说明: 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书
标 签: MAYA
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作者简介

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内容简介

这是一本Maya 4.5的高级教程。本教程以CG电影的工作流程为主线,采用生动的实例教学法,详述Maya 4.5的强大功能和使用技巧,为个人制作CG短片及商业CG产品奠定基础。本书共7章,主要内容包括:Maya 4.5基本模块中建立模型工具及角色模型结构的分析和建立,以AliasWavefront公司的经典范例讲述骨骼(FK/IK)设定、角色设置与骨骼的绑定(Skinning),动画的基本工具及动画原理性的实例,用Deform工具制作Target,用Blendshape实现角色的表情动画(Facial Animation),色彩和照明原理,灯光、Maya材质节点的高级运用和模型的UV的设定,刚体和柔体动力学和特效粒子,Maya中各种场(Field)在动力学中的运用。本书图文并茂,循序渐进,讲练结合,范例精美,是作者多年从事Maya教学与应用的经验总结,具有很强的针对性和实用性。本教程适合于中、高级用户,三维动画设计人员和CG爱好者,同时也可用作高校相关师生和社会培训班的教材。本版CD内容包括本书部分实例文件。本书的技术咨询电话为0755-6557681。

图书目录

第一章 Maya基本建模

1. 1 Maya界面

1. 1. 1 Maya的界面元素

1. 1. 2 Maya的视图操作

1. 1. 3 Project和文件管理

1. 1. 4 利用基本几何体建模

1. 1. 5 了解构造历史

1. 1. 6 范例1:通过Fillet了解构造历史

1. 1. 7 小结

1. 1. 8 课外作业

1. 2 Maya Polygon建模入门

1. 2. 1 了解Polygon的概念

1. 2. 2 范例2:建造一架飞机

1. 2. 3 了解Smooth命令

1. 2. 4 小结

1. 2. 5 课外作业

1. 3 Maya Polygon建模提高篇

1. 3. 1 范例3:恐龙头的制作

1. 3. 2 小结

1. 3. 3 课外作业

1. 4 NURBS建模之

1. 4. 1 了解什么是NURBS

1. 4. 2 范例4:使用CV Curve Tool生成曲线

1. 4. 3 NURBS曲线的次数(degree)

1. 4. 4 曲线的跨度(Span)

1. 4. 5 NURBS表面

1. 4. 6 范例5:用NURBS做一个茶壶

1. 4. 7 小结

1. 4. 8 课外作业

1. 5 NURBS建模之二

1. 5. 1 范例6:制作一个鼠标

1. 5. 2 小结

1. 5. 3 课外作业

1. 6 NURBS建模之三

1. 6. 1 曲线和曲面的参数

1. 6. 2 Uniform(统一)和Chord Length(弦长)

1. 6. 3 曲线和曲面的对齐和连续

1. 6. 4 范例7:小狗的制作

1. 6. 5 小结

1. 6. 6 课外作业

1. 7 Maya的细分建模

1. 7. 1 介绍细分表面

1. 7. 2 范例8:制作一个磁盘

1. 7. 3 范例9:用细分表面做一个头像

1. 7. 4 小结

1. 7. 5 课外作业

1. 8 Maya的UV贴图

1. 8. 1 理解UV

1. 8. 2 UV texture editor窗口

1. 8. 3 UV的操作和命令

1. 8. 4 小结

第二章 用Polygons和NURBS建造人体

2. 1 建造人手

2. 1. 1 了解手部的外观结构

2. 1. 2 范例10:用Polygons来建造一只手的模型

2. 1. 3 范例11:用NURBS建造一只手的模型

2. 2 建造鼻子

范例12:建造鼻子

2. 3 建造一只耳朵

范例l 3:建造耳朵

2. 4 嘴的制作

范例14:建造嘴

2. 5 眼睛的制作

范例15:建造眼睛

2. 6 用NURBS PATCH建造头部模型的方法

2. 6. 1 NURBS建造人物头部的方法

范例16:建造头部

2. 7 人体建模

人体骨架参考图片

范例l7:建造人体

2. 8 本章小结

2. 9 课外作业

第三章 基础动画

3. 1 动画的基本原理

3. 2 动画的基本设置及关键帧原理

3. 2. 1 动画技术的基本类型

3. 2. 2 Maya动画的基本环境

3. 2. 3 动画时间的控制工具

3. 2. 4 动回控制的设置

3. 2. 5 重点图标介绍

3. 3 了解轴点动画的方法

3. 3. 1 范例l 8:建立一个翻滚的盒子

3. 3. 2 小结

3. 4 驱动关键帧

范例19:快门开闭

3. 5 变形器在动画中的运用

3. 5. 1 包裹变型(Wrap Deformer)

3. 5. 2 线变形(Wire Deformer)

3. 5. 3 对曲线上的CVs点使用簇变型

3. 6 动画综合实例:制作伸缩支架

3. 7 本章小结

第四章 角色动画

4. 1 骨骼和层级关系

4. 1. 1 创建关节

4. 1. 2 添加IK手柄建立层级关系

4. 1. 3 设置IK手柄和关节属性

4. 2 建立骨骼

4. 2. 1 骨骼的建立

4. 2. 2 设置和修改关节

4. 2. 3 平滑蒙皮

4. 3 IK样条手柄

4. 3. 1 创建关节

4. 3. 2 蒙皮

4. 4 "嘟嘟"的骨骼

4. 4. 1 建立骨骼

4. 5 骨骼设置

4. 5. 1 添加IK手柄

4. 5. 2 设置骨骼

4. 5. 3 添加控制属性和设置动画属性

4. 5. 4 运用驱动关键帧添加眼睛动作

4. 5. 5 给"嘟嘟"添加变形器

4. 6 给"嘟嘟"蒙皮

4. 6. 1 添加和编辑刚性蒙皮

4. 7 西部牛仔Jake

4. 7. 1 创建编辑骨铬

4. 7. 2 修正关节

4. 7. 3 添加IK手柄

4. 8 牛仔的刚性蒙皮

4. 8. 1 躯干和头部蒙皮

4. 8. 2 四肢蒙皮

第五章 表情动画

5. 1 用各种变形器创建目标体

5. 1. 1 用线变形创建目标体

5. 1. 2用簇变形创建目标体

5. 1. 3 用Lattlce变形创建目标体

5. 1. 4 用Blend Shape作表情的融合变形

5. 1. 5 建立多重融合变形

5. 1. 6 小结

5. 1. 7 课后练习

5. 2 面部表情分析

5. 2. 1 人物角色的表情分析

5. 2. 2 小结

5. 2. 3 课后练习

第六章 材质. 灯光和渲染系统

6. 1 核心概念的掌握

6. 1. 1 光线和色彩

6. 1. 2 数字光线和着色系统

6. 1. 3 工作的流程:节点和节点网络

6. 1. 4 操作节点的工具Hypershade

6. 2 Maya的灯光

6. 2. 1 Maya灯光

6. 2. 2 灯光的深入研究

6. 2. 3 照明入门

6. 3 物体的视觉元素. 表面材质和Shader

6. 3. 1 材质的视觉元素

6. 3. 2 Shader和表面材质, 材质分类和参数

6. 4 具体表面材质的理解和应用(1)

6. 4. 1 Lambert

6. 4. 2 Phong&PhongE

6. 4. 3 总结和提高:贴图的作用

6. 4. 4 总结和提高:Reflections

6. 5 具体表面材质的理解和应用(2)

6. 5. 1 Blinn

6. 5. 2 Anistropnic

6. 5. 3 总结和提高:2D Texture Placement

6. 5. 4 总结和提高:3D Texture Placement

6. 5. 5 总结和提高:文件纹理(File Texture)

6. 6 常见的材质效果(Texture Effects)

6. 6. 1 层材质Layered Shader

6. 6. 2 常见工具节点及其运用

第七章 视觉特效

7. 1 粒子系统概述

7. 1. 1 认识粒子系统

7. 1. 2 粒子的属性

7. 1. 3 粒子发射器

7. 1. 4 动力场

7. 1. 5 总结

7. l. 6 课后思考

7. 2 烟的制作

7. 2. l 方法1:利用材质动画制作烟

7. 2. 2 方法2:用Sprite粒子建立姻效果

7. 2. 3 方法3:用现成的粒子特效制作

7. 2. 4 总结

7. 2. 5 课后练习

7. 3 炮弹穿过烟雾

7. 3. 1 操作步骤

7. 3. 2 总结

7. 3. 3 课后作业

7. 4 机枪

7. 4. 1 操作步骤

7. 4. 2 总结

7. 4. 3 课后练习

7. 4. 4 参考文件

7. 5 小木屋

7. 5. 1 操作步骤

7. 5. 2 总结

7. 5. 3 课后练习

7. 6 雨夜

7. 6. 1 操作过程

7. 6. 2 总结

7. 6. 3 课后练习

7. 7 一桶水

7. 7. l 操作步骤

7. 7. 2 总结

7. 8 连动机

7. 8. 1 操作步骤

7. 8. 2 总结

7. 8. 3 课后练习