| 作 者: | 凌宇欣 |
| 出版社: | 北京科海集团公司 |
| 丛编项: | 新概念多媒体电脑教程系列 |
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| 标 签: | MAX |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 3ds max 4基础
1.1 三维动画的应用领域
1.2 3ds max 4的界面
1.3 3ds max 4的新增功能
1.4 小结
思考与练习
第2章 3ds max 4基础
2.1 3ds max 4界面介绍
2.2 第一个3ds max作品
2.3 小结
思考与练习
第3章 简单三维模型的建模方法
3.1 标准几何体建模
3.2 扩展几何体建模
3.3 扩展几何体模型的应用实例
3.4 模型的修改
3.5 小结
思考与练习
第4章 复合物体建模
4.1 Boolean(布尔)运算
4.2 Morph(变形)物体
4.3 Scatter(发散)物体
4.4 Conform(映射)物体
4.5 Connect(连接)物体
4.6 ShapeMerge(合并造型)物体
4.7 辅助物体的使用
4.8 小结
思考与练习
第5章 从二维图形到三维造型的建模
5.1 二维图形的建立
5.2 二维图形的加工
5.3 Loft(放样)
5.4 NURBS建模
5.5 小结
思考与练习
第6章 材质与贴图
6.1 材质编辑器
6.2 材质基本参数的设置
6.3 同步材质与非同步材质
6.4 扩展参数的设置
6.5 材质明暗的基本参数设置
6.6 标准贴图的贴图通道
6.7 贴图坐标的使用
6.8 基本材质贴图
6.9 小结
思考与练习
第7章 动画制作
7.1 3ds max 4动画简介
7.2 Track View对话框
7.3 参数变换动画
7.4 变换动画
7.5 动画控制器
7.6 层级动画
7.7 环境动画
7.8 灯光动画
7.9 摄像机动画
7.10 Time Configuration对话框
7.11 动画的输出
7.12 小结
思考与练习
第8章 粒子系统、空间变形及后期合成
8.1 粒子系统
8.2 空间变形动画
8.3 Video Post后期合成
8.4 小结
思考与练习