| 作 者: | 杨安祺 |
| 出版社: | 西安电子科技大学出版社 |
| 丛编项: | 普通高等院校计算机类专业系列教材 |
| 版权说明: | 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书 |
| 标 签: | 多媒体 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第一章 多媒体技术概论
1.1 多媒体的概念
1.2 多媒体技术的特性
1.3 多媒体软件开发环境
1.3.1 多媒体OLE编程方法概述
1.3.2 多媒体系统论述
1.4 多媒体应用系统的跨平台开发
1.5 面向对象的编程方法概论
1.6 本章小节
练习题
第二章 多媒体OLE编程技术与程序的多维运行模式
2.1 多媒体OLE编程技术
2.2 多维运行模式的分级编程
2.3 多媒体OLE编程技术所产生的软件性能分析
2.4 多媒体电子讲演稿PowerPoint的0LE编程技术应用
2.4.1 中文版Power-Point2000的启动
2.4.2 中文版PowerPoint2000的主窗口简介
2.4.3 中文版:PowerPoint2000的不同视图
2.4.4 中文版PowerPoint2000的菜单栏与快捷菜单
2.4.5 电子演示文稿的流程框架与多媒体对象设计
2.4.6 电子演示文稿的多媒体场景设计
2.4.7 在电子演示文稿中使用模板和利用内容提示向导创建演示文稿
2.4.8 电子讲演稿的框架编程单位——幻灯片
2.4.9 幻灯片中文本对象的编辑与嵌入
2.4.10 幻灯片的添加、删除与自定义放映的编辑
2.4.11 幻灯片中文本对象中的艺术效果
2.4.12 使用图形工具创作图形对象的艺术效果
2.4.13 幻灯片中图形对象中的文字艺术效果
2.4.14 幻灯片中多媒体信息对象的艺术效果
2.4.15 幻灯片中使用图片对象的艺术设计
2.4.16 幻灯片中背景设计艺术
2.4.17 幻灯片中的几个设计艺术技巧
2.4.18 幻灯片设计中的超链接技术
2.4.19 幻灯片设计中的跨平台开发技巧
2.5 本章小结
练习题
第三章 声音媒体的数字处理技术与音频编辑
3.1 概述
3.2 音频模拟信号的数字化过程及其转换技术
3.3 数字音频信号的存储
3.4 声波文件的综合处理技术
3.4.1 声波叠加混成效果
3.4.2 声波文件的放大、去杂效果
3.4.3 声音文件格式的转换
3.5 声音媒体编辑软件应用介绍
3.5.1 AudioEditor的基本用法
3.5.2 AudioEditor文件菜单【File】的用法
3.5.3 AudioEditor编辑菜单【Edit】的用法
3.5.4 AudioEditor中的效果菜单【Effect】用法介绍
3.6 本章小结
练习题
第四章 数字编码与数据压缩的基本技术
4.1 编码技术概论
4.1.1 概率匹配编码
4.1.2 预测变换编码
4.1.3 函数变换编码
4.1.4 矢量量化在图像编码中的应用
4.1.5 模型基编码(Mode—BasedCoding)
4.1.6 分形压缩编码(Ftractal—BasedCoding)
4.2 图像及视频压缩编码
4.2.1 概述
4.2.2 视频数据压缩标准的发展
4.2.3 图像视频编码的国际标准
4.3 音频信息压缩编码
4.3.1 音频信息处理技术
4.3.2 数字音频信息
4.3.3 音频信息的压缩
4.3.4 波形法压缩
4.3.5 参数分析法
4.3.6 语音压缩的国际标准
4.4 会议电视的相关视频编码标准
4.5 本章小结
练习题
第五章 图形图像编辑技术与电子相册制作
第六章 动画编程技术与形象多媒体
第七章 多媒体网页、网站设计技术
第八章 Authorware6.0程序设计基础
参考文献