3D STUDIO VIZ R2用户操作指南

3D STUDIO VIZ R2用户操作指南
作 者: 天一工作室编写
出版社: 北京希望电子出版社
丛编项: 希望计算机动画教室系列
版权说明: 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书
标 签: 动画
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

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内容简介

本书是关于美国Autodesk公司最新推出的世界优秀的可视化工程设计软件“3D Studio VIZ R2”的实用读物。全书由二十六章构成,主内容包括:3D Studio VIZ R2基础知识,三维空间的观察和导航,与AutoCAD相关操作,选择对象,移动、旋转和变比,精度和作图辅助,创建对象的基本操作,修改对象,创建克隆和阵列,创建二维形体,创建复合对象,放样对象,编辑网格,创建面片曲面,使用NURBS创建曲面,调整表面属性,放置光源,放置相机,设计基本材质,设计贴图和复合材质,创建环境和大气,动画的概念和方式,建立层级,使用轨迹图,控制器的使用和渲染场景和动画。该书结构清晰,内容由浅入深,循序渐进,书中丰富的范例,将3D Studio VIZ R2的强大功能逐一展示给读者。特别值得一提的是,作者提供的大量范例的目的是希望读者通过典型的实例来掌握和应用3D Studio VIZ R2的重要功能,其中还特别介绍了实例的制作方法、步骤和技巧。本书不但是目前从事工程设计行业,包括天上飞的太空飞行器,海中游弋的军舰、船只,陆地上跑的各种车辆,建筑领域的大楼设计,室内外装饰、装修设计,三维动画设计,影视广告设计等技术人员的重要参考书,而且也是美术院校、高等院校相关专业师生实用的自学、教学读物,和社会相关领域培训班的教材。此外,与本书配套光盘的内容包括:1、提供Autodesk公司的3D Studio VIZ R2原版演示光盘,是供给用户在学习本书时欣赏和分析;2、送部分精美的材质供用户演练习时使用。

图书目录

目 录

第1章 3DStudioVIZR2基础知识

1.1系统配置及安装方法

1.23DStudi0VIZ入门

1.3设置的场景

1.4建立模型

1.5设计材质

1.6放置光源和相机

1.7设置场景动画

1.8渲染场景

1.93DStudioVIZ窗口

1.10特殊控制

1.11用户界面模式

1.12管理文件

1.13输入、融合和替换场景

1.14对Aut0CAD文件的操作

1.15备份和归档场景

第2章 三维空间的观察和导航

2.1通常的视窗概念

2.2主栅格:基于世界坐标轴的视图

2.3平行投影视图

2.4透视图

2.5设置视窗布局

2.6控制视窗渲染方式

2.7控制显示性能

2.8使用标准的视图导航按钮

2.9缩放、平移和旋转视图

2.10导航相机和点光源视图

第3章 与AutoCAD相关的操作

3.1DWG链接管理器

3.2创建和管理链接文件

3.3对ObjectARX实体的操作

3.4小结

第4章 选择对象

4.1对象的选择

4.2选择的对象的基本操作

4.3区域选择

4.4使用SelectByName (按名字选择)

4.5使用命名选择集

4.6使用选择过滤器

4.7通过TrackView(轨迹视图)来选择

4.8冻结和解冻对象

4.9通过选择隐藏和取消隐藏对象

4.10按目录隐藏和取消隐藏对象

4.11次对象选择集

4.12使用组

第5章 移动、旋转和变比

5.1改变对象的位置 方向和比例

5.2移动和旋转对象

5.3变比对象

5.4变换动画

5.5变换管理器

5.6指定一个变换坐标系

5.7选择变换中心

5.8使用轴约束

第6章 精度和作图辅助

6.1精度工具

6.2设置标准捕捉

6.3设置捕捉选项

6.4使用单位

6.5使用栅格

6.6使用主栅格

6.7使用栅格对象

6.8观察栅格对象

6.9测量距离

6.10对齐对象

6.11AligningN0rmals(法线对齐)

第7章 创建对象的基本操作

7.1使用创建面板

7.2了解基本的构造模块

7.3创建一个对象

7.4使用工程设计元素

7.5创建楼梯和栏杆

7.6创建墙

7.7赋予对象颜色

7.8使用颜色选择器

7.9用键盘方式创建对象

7.10创建方体和立方体

7.11创建环形图元

第8章 修改对象

8.1使用修改面板

8.2修改类型定义

8.3使用修改堆栈

8.4编辑堆栈

8.5次对象层级的修改

8.6在次对象层级使用堆栈

8.7修改多个对象

8.8关联修改器的操作

8.9修改器和变换的区别

8.10常用的轴向变形修改器

第9章 创建克隆和阵列

9.1克隆对象的技巧

9.2拷贝关联和参考

9.3使用Shift克隆

9.4使用Shift-移动克隆对象

9.5Shift旋转克隆

9.6Shift-变比克隆

9.7用Shift-旋转和Shift-变比创建动画

9.8阵列对象

9.9使用阵列对话框

9.10创建线形阵列

9.11创建环形和螺旋形阵列

9.12镜像工具

9.13使用等间隔工具

第10章 创建形体

10.1创建形体

10.2设置样条的总体控制

10.3创建线和弧

10.4创建一个刨面形体

10.5创建文本

10.6创建样条图元

10.7形体编辑的主要形式

10.8将形体坍塌为可编辑样条

10.9在对象层级编辑形体

10.10编辑样条的顶点

10.11设置样条的第一点

10.12改变点的特性

10.13编辑样条的线段

10.14编辑样条

第11章 创建复合对象

11.1创建布尔

11.2显示结果和操作数

11.3使用布尔树

11.4变换和修改布尔对象

11.5创建连接对象

11.6创建撒播对象

11.7创建形体融合对象

第12章 放样对象

121什么是放样对象

12.2创建放样对象的形体

12.3获取路径进行放样

12.4获取形体进行放样

12.5控制蒙皮几何形状

12.6控制表面外观

12.7编辑放样次对象

12.8变换放样形体和路径

12.9修改放样次对象

12.10使用变形曲线调整放样对象

12.11放样对象拟合变形

第13章 编辑网格

13.1网格次对象

13.2使用一个可编辑网格

13.3编辑顶点

13.4编辑面

13.5编辑边界

13.6附加和分离对象

13.7使用网格相关的修改器

第14章 创建面片曲面

14.1编辑面片

14.2使用编辑面片修改器

14.3在对象层级编辑

14.4在次对象层级对面片进行操作

14.5在面片层级进行编辑

14.6边界层级的编辑

14.7细分边界和取消内部边界的锁定

14.8顶点层级的修改

14.9变换顶点和向量

第15章 使用NURBS创建曲面

15.1NURBS模型:对象和次对象

15.2NURBS 曲线及曲面

15.3NURBS概念

第16章调整表面属性

16.1观察并改变法线

16.2观察并改变光滑

第17章 放置光源

17.1光照的特性

17.2光照的规律

17.3创建光源对象

17.4定位光源

17.5设置光源的颜色和强度

17.6设置衰减和衰退

17.7设置环境光和总体光照值

17.8调整光源的光束

17.9投射阴影

17.10控制阴影

17.11投影图像

17.12创建光照动画

17.13 阳光系统

第18章 放置相机

18.1相机的特征

18.23DStudi0VIZ中的相机对象

18.3在场景中放置相机

18.4使用相机视窗

18.5调整相机

18.6调整视角和焦距

18.7调整剪切面和环境范围

18.8观察水平线

18.9CameraMatching(相机匹配)

18.10动画相机

18.11相机匹配的实例

第19章 设计基本材质

19.1什么是基本材质

19.2光照和基本着色方式

19.3打开材质编辑器

19.4在材质编辑器中管理材质

19.5管理场景中的材质

19.6管理材质库中的材质

19.7选择着色类型

19.8改变部件的颜色

19.9选择真实颜色

19.10设计自然和人造材质

19.11设计金属材质

19.12设置材质的反光度

19.13创建透明材质

19.14使用自发光材质

19.15线框材质

第20章 设计贴图和复合材质

20.1贴图的用途

20.2贴图类型

20.3使用贴图

20.4创建一个贴图树

20.5贴图树导航

20.6创建贴图的拷贝或关联贴图

20.7使用AssetManager(资源管理器)

20.8给对象赋予一个二维贴图坐标

20.9选择二维贴图投影方式

20.10设置强度和数量

20.11设置贴图位置

20.12设置贴图的平铺、大小和旋转

20.13设置贴图旋转角度

20.14增加模糊

20.15设置位图的透明度

20.16设置位图的剪切和定位

20.17给二维图像加入Noise(噪声)

20.18设置贴图的Output(输出)

20.19使用位图作为反射和折射贴图

20.20贴图应用的例子

20.21创建反射和折射

20.22创建自动反射和折射

20.23薄壁折射

20.24创建FlatMirror(平镜面)

20.25光影跟踪反射和折射

20.26选择不同种类的材质

20.27一个对象上的多个材质

20.28混合材质

20.29Matte/阴影材质

第21章 创建环境和大气

21.1创建环境

21.2应用和调整环境贴图

21.3预览环境

21.4使用一个动画的环境贴图

21.5使用Matte/阴影材质创建Matte

21.6创建大气效果

21.7使用标准雾

21.8使用层雾

21.9使用容积雾

21.10使用容积光和阴影

21.11使用燃烧

第22章 动画的概念和方式

22.1动画的概念

22.2使用动画按钮

22.3观察和拷贝变换关键帧

22.4控制时间

22.5设置时间段

22.6移动时间

22.7选择帧率和播放速度

第23章 建立层级

23.1理解层级的概念

23.2使用正向动力学调整层级

23.3链接策略

23.4链接或取消对象链接

23.5选择和取消选择层级

23.6观察层级结构

23.7使用虚拟对象

23.8调整轴点

23.9调整对象的变换

23.10锁定对象的变换

23.11动画层级

23.12动画链接

23.13对象附加动画

第24章 使用轨迹视图

24.1理解轨迹视图概念

24.2打开轨迹视图

24.3定义轨迹视图的专业术语

24.4使用层级清单

24.5展开、收拢和过滤层级

24.6在层级清单中选择项目

24.7选择编辑模式

24.8轨迹视图导航

24.9使用可见轨迹隐藏对象

24.10加入注释轨迹

24.11在全局轨迹中存储控制器

24.12拷贝和粘贴项目

24.13拷贝和粘贴对象

24.14使关联和参考对象独立

24.15编辑关键点和范围条

24.16选择关键点和范围条

24.17增加、拷贝和删除关键点

24.18移动、滑动和对齐关键点和范围

24.19变比关键点和范围

24.20选择并编辑时间

24.21改变动画值

第25章 使用控制器

25.1了解控制器

25.2改变控制器属性

25.3使用控制器

25.4指定缺省控制器

25.5常用控制器

25.6特殊用途控制器

25.7浮动控制器

25.8控制变换

25.9Link(链接)控制器

25.10控制位置

25.11控制旋转

第26章 渲染场景和动画

26.1使用渲染界面

26.2创建一个预览动画

26.3设置静止和动画图像的输出

26.4选择渲染输出的目的

26.5使用虚拟帧缓存渲染窗口

26.6渲染为一个文件

26.7输出到设备

26.8使用渲染控制选项

26.9使用安全框显示

26.10使用渲染器特定选项

26.11加入对象和图像运动模糊

结束语