JAVA手册:制作动态Home Page的最新利器

JAVA手册:制作动态Home Page的最新利器
作 者: 易文韬 陈颖平 李权燕
出版社: 科学出版社;龙门书局
丛编项:
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标 签: JAVA语言
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

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内容简介

本书全面地介绍了Java的起源、影响和语言特性,以及基本概念和Internet上的各种资源。本书通过大量实例论述了Java程序语言的语法和应用,全书共二址四章,内容分为四个部分:Java介绍:Java语言基础:如何在自己的HomePage上加入动画、影像、声音等小应用程序,配合上AWT和Java的网络功能,使HomePage不但可以生成多个窗口,也可以与WWW Server之间随时沟通信息:以及有关Java语言的更深层的知识。本书适合于计算机用户、大专院校师生,以及所有对Java语言的更深层的知识。本收适合于计算机用户、大专院校师生,以及所有对Java编程语言感兴趣的读者阅读参考。

图书目录

目 录

第一篇 认识Java

第一章 全球信息网(WWW)及Java

1.1WWW的发展史及对未来的影响

1.2Java是什么

1.3为什么是Java呢

1.4软件革命——谈Java对未来软件界的冲击

第二章 Java的发展史

2.1Java的开始

2.2Java曾经尝试过的应用局面

2.3进入WWW的世界

第三章Java语言的特点

3.1面向对象

3.2操作平台无关性

3.3“网络上身”——谈Java的安全问题

3.4多线程

3.5Java与C及C十十的差异

第四章 Java的起始页实例与联机资源

4.1Java小应用程序

4.2Internet的联机资源

第五章 程序开发环境

5.1JavaDevel0persKit(JDK)

5.2第一个Java应用程序和Java小应用程序——又是“HelloWorld!”

第二篇 Java语言基础

第六章Java的数据类型、常数及变量

6.1基本数据类型

6.2数组类型

第七章 关键字、运算符和表达式

7.1关键字

7.2运算符和表达式

第八章 程序流程控制

8.1选择型流程控制

82循环流程控制

8.3转向语句-goto不复存在

第九章 不再有指针

9.1指针的优缺点及其存在原因

9.2Java的动态内存机制和引用

9.3字符数组与字符串——类String和StringBuffer

第十章 用对象思考——Java中的类、界面和程序包

10.1Java中最重要的数据类型——类

10.2类的严格定义及修饰字

10.3变量和方法

10.4publicprotected和private

10.5类继承时的变量和方法

10.6到此为止——final

10.7属于类的变量和方法——static

10.8抽象类——abstract

10.9界面和实现的类

10.10程序包

第十一章 内存配置和对象的构造函数

11.1动态配置及垃圾回收

11.2使用new来做内存配置

11.3construct0r和finalizer

11.4super和this

11.5编写实例——链表

?11.6进入小应用程序世界

第十二章 所有小应用程序的根源

12.1小应用程序的深入探讨

12.2小应用程序的生命周期

12.3加入自己的程序代码

第十三章 小试身手

13.1小应用程序——日历小子

13.2在起始页中加入小应用程序

13.3传递参数给小应用程序

13.4类Date的使用

第十四章 图形处理

14.1图形坐标系统

14.2字形和颜色的设置

14.3各式各样的绘图指令

14.4载入现成的图形文

第十五章 动态效果——线程的应用

15.1起始页上的小时钟

15.2错误的动态制作方式

15.3在小应用程序中应用线程

15.4解决闪烁的问题

15.5起始页的招牌

第十六章 创造出最吸引人的起始页

16.1如何在Java中放映动画

16.2实例一——“钻地娃娃”

16.3配上声音

16.4实例二——飞过夜空的旋转物体

16.5可以做的一些改进工作

第十七章 交互式的Java小应用程序

17.1CGI之外的选择

17.2鼠标产生的事件

17.3键盘产生的事件

17.4事件的处理程序——handleEvent

第十八章 起始页上的窗口环境——AWT(第一部分)

18.1AWT的基本概念

18.2迷你计算器

18.3外观的管理与控制

第十九章 起始页上的窗口环境—— AWT(第二部分)

19.1色彩显示盘

19.2字型演示员

19.3其他窗口

第二十章 网络功能

20.1URL

20.2直接读入URL的数据

20.3Java起始页计数器

20.4URL的双向通信

第四篇 成为Java高手

第二十一章 例外的处理

21.1好软件不可缺少的一环——例外处理

21.2Java的例外处理机制

21.3创造自己的例外

第二十二章Java的输入输出系统——数据流的运用

22.1输出数据流

22.2输入数据流

22.3其他相关的类

第二十三章 多线程

23.1多线程的概念

23.2创造线程的方式

23.3多线程的问题——资源的协调和锁定

23.4有关Java中的多线程

第二十四章 和C连接

24.1小题大作——使用C语言来输出信息

24.2原生方法的参数及返回值