| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 3ds max 6快速入门
1.1 3ds max 6概述
1.1.1 认识3ds max 6
1.1.2 3ds max 6与室内及建筑效果图
1.2 启动与退出3ds max 6
1.2.1 3ds max 6的启运
1.2.2 3ds max 6的退出
1.3 3ds max 6的工作界面
1.3.1 菜单栏
1.3.2 主工具栏
1.3.3 额外工具栏
1.3.4 浮动工具栏
1.3.5 命令面板
1.3.6 视图工具栏
1.3.7 时间控制条
1.3.8 状态栏
1.3.9 动画设置区
1.3.10 视图控制区
1.4 自定义工作界面
1.4.1 自定义界面布局
1.4.2 自定义快捷键
1.4.3 自定义界面颜色
1.5 3ds max 6的新功能
1.5.1 套索选择工具
1.5.2 移动、旋转、缩放模框的变换
1.5.3 新的建模特征
1.5.4 新的材质类型
1.5.5 层
1.5.6 新增灯光类型
1.5.7 新增渲染类型
1.6 3ds max 6制作效果图的流程
1.6.1 三维建模
1.6.2 场景设置和渲染
1.6.3 效果图后期处理
1.6.4 上机体验——制作电脑显示器
1.7 如何获取设计素材
1.8 怎样学好3ds max 6
1.9 小结
1.10 思考与练习
第2章 3ds max基础知识
2.1 管理图形文件
2.1.1 新建、重置文件
2.1.2 合并文件
2.1.3 暂存与取回文件
2.2 设置视图工作区与单位
2.2.1 设置视图工作区
2.2.2 设置单位
2.3 选择物体
2.3.1 按名称选择物体
2.3.2 按材质选择物体
2.4 键盘输入控制精度
2.4.1 键盘输入控制移动精度
2.4.2 键盘输入控制旋转精度
2.4.3 键盘输入控制缩放精度
2.5 复制与捕捉
2.5.1 复制的类型区别
2.5.2 捕捉的类型
2.6 小结
2.7 思考与练习
第3章 创建三维几何体模型
3.1 创建标准几何体
3.1.1 创建长方体
3.1.2 修改长文体参数及颜色
3.1.3 创建圆柱体
3.1.4 创建其他标准几何体
3.2 创建扩展几何体
3.3 上机实战——制作电脑桌模型
3.3.1 制作目标
3.3.2 制作分析
3.3.3 制作过程
3.4 小结
3.5 思考与练习
第4章 通过二维线条创建三维模型
4.1 创建二维曲线
4.1.1 创建曲线和矩形
4.1.2 改变曲线的特征
4.1.3 创建其他三维曲线
4.1.4 创建复合图形
4.1.5 NUBRS曲线
4.2 二维曲线的修改命令
4.2.1 “编辑曲线”命令
4.2.2 “旋转”命令
4.2.3 “拉伸”命令
4.2.4 “倒角”命令
4.2.5 “轮廓倒角”命令
4.3 上机实战——制作可乐罐模型
4.3.1 制作目标
4.3.2 制作分析
4.3.3 制作过程
4.4 小结
4.5 思考与练习
第5章 三维模型修改命令与方法
5.1 “编辑网格”命令
5.1.1 基本编辑方法
5.1.2 编辑“顶点”次物体
5.1.3 编辑“边”次物体
5.1.4 编辑“面”次物体
5.2 “自由变形”命令
5.2.1 自由变形的类型
5.2.2 自由变形的应用
5.3 其他常用的形状修改命令
5.3.1 “弯曲”命令的应用
5.3.2 “锥化”命令的应用
5.3.3 “噪波”命令的应用
5.3.4 “结构线框”命令的应用
5.4 小结
5.5 思考与练习
第6章 复合物体的应用(一)
6.1 复合物体概述
6.1.1 什么是复合物体
6.1.2 复合物体的类型
6.2 “包裹”的应用
6.3 “连接”的应用
6.4 “布尔运算”的应用
6.4.1 “布尔运算”的概念
6.4.2 创建及修改布尔运算物体
6.4.3 布尔运算物体B的拷贝方式
6.4.4 在执行“布尔运算”命令时应注意的问题
6.5 小结
6.6 思考与练习
第7章 复合物体的应用(二)
7.1 “形体合并”的应用
7.2 “放样”的基础知识
7.2.1 “放样”的概念
7.2.2 单截面放样
7.2.3 多截面放样
7.2.4 放样路径的编辑
7.2.5 放样截面的编辑
7.3 放样生成物体的变形操作
7.3.1 缩放变形
7.3.2 扭曲变形
7.3.3 倾斜变形
7.3.4 倒角变形
7.3.5 拟合变形
7.4 上机实战——拟合鼠标
7.4.1 制作目标
7.4.2 制作分析
7.4.3 制作过程
7.5 小结
7.6 思考与练习
第8章 应用材质
8.1 材质编辑器
8.1.1 材质编辑器界面
8.1.2 工具行和工具列
8.2 着色类型
8.2.1 多层高光
8.2.2 多面与反射
8.2.3 各向导性
……
第9章 应用贴图
第10章 材质的高级应用
第11章 灯光和摄像机
第12章 环境控制和渲染
第13章 Photoshop后期处理
第14章 综合实例——制作室内效果图“客厅”
第15章 综合实例——制作建筑效果图“别墅小区”
第16章 动画制作
附录 中英文菜单对照表
部分习题参考答案