| 作 者: | 胡伍洲 |
| 出版社: | 中国环境科学出版社 |
| 丛编项: | 高校GG教室——设计师之路 |
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| 标 签: | MAX |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 三维模型的要求及其用途
本章重点
学习目的
1.1 模型与测量
1.2 三维设计的应用范围及对模型的要求
1.2.1 三维应用于建筑领域
1.2.2 三维应用于游戏领域
1.2.3 三维应用于图形和动画
1.2.4 三维应用于医疗、法律与事故分析
1.2.5 三维应用于军事
1.2.6 三维应用于网络
1.2.7 三维应用于工业设计
1.3 三维建模者的要求
1.4 本章小结
第2章 3DS max 5新功能与建模方法概述
本章重点
学习目的.
2.1 3ds max 5新功能
2.1.1 场是管理新特性
2.1.2 建模增强新特性
2.2 建模方法综述
2.2.1 一些常用方法
2.2.2 放样(Loft)
2.2.3 Editable Polygon
2.2.4 编辑网格(Edit Mesh)
2.2.5 NURBS建模
2.2.6 Patch面片与Surface蒙皮建模
2.3 本章小结
第3章 放样建模
本章重点
学习目的
3.1 认识办公椅
3.2 放样造型
3.2.1 装饰柱的造型
3.2.2 办公椅座垫的造型
3.2.3 办公椅五爪建模
3.2.4 办公椅扶手建模
3.3 本章小结
3.4 练习题
第4章 NURBS曲面建模
本章重点
学习目的
4.1 NURBS综述
4.2 NURBS的构成
4.3 在3ds max中创建并修改NURBS曲线和曲面
4.4 初识Rhino
4.4.1 Rhino的元素类型
4.4.2 Rhino的安装的问题点
4.4.3 Rhino的界面
4.4.4 关于捕捉
4.5 办公椅模型的建立
4.5.1 五爪的建模
4.5.2 靠背的建模
4.5.3 座垫的建模
4.6 办公椅模型的合成
4.7 本章小结
4.8 思考题
第5章 NURBS曲面建模综合应用
本章重点
学习目的
5.1 认识手机的结构
5.2 手机翻盖的建模
5.3 手机主体上部的建模
5.4 手机按键及其面板建模
5.5 手机主体中部及电池板的建模
5.6 手机天线及其他小部件的建模
5.7 本章小结
5.8 练习题
第6章 造型设计基础及人体结构
本章重点
学习目的
6.1 造型与电脑建模
6.2 点、线、面理论
6.3 人体结构
6.3.1 人体骨胳
6.3.2 人体肌肉
6.3.3 人体比例
6.3.4 人体造型特征
6.4 人物头像与面部特征
6.5 本章小结
6.6 练习题
第7章 角色建模初探
本章重点
学习目的
7.1 Edit Mesh(编辑网格)命令讲解
7.1.1 Vertex次物体模式下的知识点
7.1.2 Edge次物体模式下的知识点
7v1.3 Polygon次物体模式下的知识点
7.2 其他命令
7.2.1 Meshsmooth(网格平滑)命令
7.2.2 FFD Box命令
7.2.3 Tessellate(镶嵌)命令
7.2.4 Relax(松弛)命令
7.2.5 Smooth(光滑)命令
7.2.6 HSDS(层级子分割麦面)修改器
7.3 一些预备技巧
7.3.1 Show end result on/off toggle按钮
7.3.2 旋转视窗
7.3.3 快捷键
7.3.4 界面
7.3.5 定制主菜单
7.3.6 定制Quad菜单
7.3.7 定制键盘快捷键
7.4 整体思维,局部刻画
7.5 创建一个Low-Poly模型
7.6 本章小结
7.7 练习题
第8章 衣服的建模
本章重点
学习目的
8.1 帽子的建模
8.2 靴子的建模
8.3 裙子的创建
8.4 本章小结
8.5 练习题
第9章 真实人体造型
本章重点
学习目的
9.1 真实男人体的创建
9.1.1 躯干及头部轮廓的建模
9.1.2 五官与头发的创建
9.1.3 胳膊的创建
9.1.4 手的创建
9.1.5 臀部与腿的建模
9.2 本章小结
9.3 练习题