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第1章 认识Brazil渲染器
1.1 介绍3ds max主流渲染器
1.1.1 Brazil r/s
1.1.2 finalRender
1.1.3 Maxwell
1.1.4 mental ray
1.1.5 VRay
1.2 Brazil的关键特色
1.2.1 Global Illumination(全局光照)
1.2.2 Caustics(焦散)
1.2.3 Area Lights(面积光源)
1.2.4 Sub-Surface Scattering(次表面散射)
1.2.5 Camera Effects(摄像机效果)
1.2.6 Brazil Toon(卡通渲染)
1.2.7 Distributed Rendering(分布式渲染)
1.3 新增界面导航
1.3.1 渲染场景选项面板
1.3.2 创建光源面板
1.3.3 创建摄像机面板
1.3.4 材质编辑器
1.4 小结
第2章 快速的光线追踪
2.1 Brazil的初次渲染
2.1.1 单位设置
2.1.2 使用3ds max默认渲染
2.1.3 修改当前渲染为Brazil渲染器
2.1.4 提高图像采样值
2.2 使用Brazil帧缓存器
2.2.1 显示帧缓存器
2.2.2 帧缓存的基本设置
2.2.3 交互式曝光控制
2.3 了解Bucket渲染方式
2.3.1 设置图像分辨率
2.3.2 修改Bucket的大小
2.3.3 修改渲染顺序
2.3.4 仅渲染选择的块
2.4 光线追踪引擎
2.4.1 光线追踪的原理
2.4.2 反射追踪深度
2.4.3 折射追踪深度
2.4.4 光线追踪加速
2.5 图像采样与过滤
2.5.1 了解反锯齿
2.5.2 使用预设值
2.5.3 显示采样点
2.5.4 采样的对比值
2.5.5 图像过滤和纹理过滤
2.6 小结
第3章 掌握全局光照明
3.1 开始使用天空光
3.1.1 使用Brazil渲染器
3.1.2 Brazil的基本渲染设置
3.1.3 激活天空光照明
3.1.4 全局材质替换
3.2 天空光与环境
3.2.1 修改天空光的颜色
3.2.2 使用环境纹理
3.2.3 完善天光系统
3.3 使用HDRI照明
3.3.1 载入HDRI纹理
3.3.2 在视图中显示背景图像
3.3.3 修改太阳光颜色
3.4 完成全局光照
3.4.1 激活间接照明
3.4.2 了解Quasi Monte Carlo引擎
3.4.3 设置光线反弹
3.5 正午时分的长廊
3.5.1 设置天空光和环境
3.5.2 调节间接照明亮度
3.5.3 增加太阳光
3.5.4 使用间接照明排除
3.6 了解GI采样
3.6.1 显示GI采样点
3.6.2 采样点的分布和密度
3.6.3 采样点密度与GI品质
3.6.4 获取准确的间接光照信息
3.7 完成的全局光照渲染
3.7.1 测试纹理与材质
3.7.2 设置图像采样
3.7.3 最终的渲染输出
3.8 小结
第4章 高级全局光照应用
第5章 绚丽的焦散特效
第6章 景深特效和运动模糊
第7章 利用材质控制GI效果
第8章 创建丰富的质感
第9章 高级商业渲染技法
第10章 Brazil r/s渲染器命令详解
第11章 Brazil r/s的材质编辑器
第12章 Brazil r/s的材质编辑器