| 作 者: | 杨伟 |
| 出版社: | 清华大学出版社 |
| 丛编项: | |
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| 标 签: | MAX |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 材质和灯光概述——基础篇.
1.1 渲染艺术的含义
1.2 优秀作品的光影表现
1.3 优秀作品的材质表现
1.4 渲染流程的思路
第2章 高级材质制作——CG小场景
2.1 案例分析
2.2 模型的检查
2.3 设置场景灯光
2.4 场景中主要材质参数的设置
2.5 设置最终渲染参数
第3章 全局光照——鹅卵石场景测试
3.1 案例分析
3.2 模型的检查
3.2.1 设定场景角度
3.2.2 渲染器参数设置和模型的检查
3.3 设置场景灯光和HDRI贴图
3.3.1 设置场景灯光
3.4 场景中主要材质参数的位置
第4章 工业产品渲染——Sony T300相机
4.1 案例分析
4.2 模型的检查
4.3 设置HDRI贴图和场景灯光
4.4 场景中主要材质参数的设置
4.5 设置最终渲染参数
第5章 cigarette——香烟场景制作
5.1 案例分析
5.2 模型的检查
5.3 设置HDRI贴图和场景灯光
5.4 场景中主要材质参数的设置
5.5 设置渲染元素和最终渲染
5.6 Photoshop后期处理
第6章 跑车场景制作
6.1 案例分析
6.2 模型的检查
6.3 设置HDRI贴图和场景环境及灯光
6.4 场景中主要材质参数的设置
6.5 设置最终渲染参数
第7章 收集旧瓶子的窗口
7.1 案例分析
7.2 模型的检查
7.3 设置场景灯光
7.4 场景中主要材质参数的设置
7.5 设置最终渲染参数
第8章 CG场景制作——老船长的思考
8.1 案例分析
8.2 模型的检查
8.3 设置场景灯光
8.4 场景中主要材质参数的设置
8.5 设置最终渲染参数
第9章 CG场景制作——老厂房
9.1 案例分析
9.2 VRay物理摄像机的设定和模型的检查
9.3 设置场景灯光
9.4 场景中主要材质参数的设置
9.5 设置最终渲染参数
第10章 室内一隅
10.1 案例分析
10.2 模型的检查
10.3 设置HDRI贴图和场景灯光
10.4 场景中主要材质参数的设置
10.5 设置最终渲染参数