Flash MX 2004游戏开发

Flash MX 2004游戏开发
作 者: Glen Rhodes 蒋旭霞 蒋旭霞
出版社: 电子工业出版社
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标 签: Flash
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暂缺《Flash MX 2004游戏开发》作者简介

内容简介

由于其快速的下载时间、跨平台开发、易于使用和强大的处理能力,Flash很快成为在线游戏程序开发的最佳选择。使用矢量图形还可以使得游戏对于移动电话可升级到任何全屏分辨率。无论是对于游戏开发人员还是Web开发人员,本书都将教授在创作在线游戏和独立游戏时如何最大限度地发掘Flash的潜力。本书覆盖了整个开发过程,从游戏设计、故事情节和人物的研发,到游戏中的物理学和运动均有涉猎。在完成对本书的学习后,我们可以利用在本书中学到的知识和Flash中的工具创作8个有趣的游戏。在完成所有这些项目后,我们将能够创作自己高质量的游戏,而且具备开发更复杂的游戏所需的技巧。本书特点·全面覆盖整个游戏创作过程·由浅入深地讲解创作不同游戏所需的基本编程技巧·利用8个有趣的游戏讲授FlashMX2004游戏编程·选配光碟中包含创作本书中8个游戏所需的全部文件本书是Flash技术专家,游戏开发和Web开发领域的著名作家GlenRhodes推出的又一部力作。书中覆盖了许多Flash游戏编程的原理、技术和方法,所涉及到的课题包括游戏开发、游戏优化、游戏增强等。此外,由于各种便携式设备的日益普及,本书对移动设备的游戏开发也作了深入细致的介绍。本书全面地介绍了Flash游戏编程的基本原理、方法技巧和常用工具,讲述了良好游戏设计的基本组成要素,探索了游戏开发中的物理学、碰撞检测等高级课题和游戏优化的特殊技巧,还介绍了在PC、Mac和便携/无线设备等多平台开发中可能会遇到的各种具体问题。例如,如何为像PowerPCTM之类的移动设备开发游戏,如何利用音乐、音效、3D图形以及各种特效增强游戏体验等。本书的内容十分丰富,实用性极强。本书适合所有从事Flash开发、游戏开发和Web开发的人员阅读;一般的PC机用户也能从本书的阅读中学到使用Flash编写游戏软件的基本常识,学会如何将自己的创意编写为游戏、如何艺术化地展示自己的方法。书中详细的资料和大量的开发示例可供大专院校计算机专业的师生查阅和参考。

图书目录

第1章 游戏概论

游戏发展史

开发游戏的动机

小结

参考书目

第2章 游戏设计要素

游戏设计过程

游戏中有些什么

小结

第3章 制作一个基本的游戏:打封壳

关于游戏

小结

第4章 敲砖块:简单的运动与碰撞检测

关于游戏

小结

第5章 月光战机:背景滚动、脚本定义运动与嵌套的射弹碰撞检测

关于游戏

小结

第6章 游戏中的声音

声音概述

小结

第7章 制作一个基于声音的游戏:声音猎人

游戏简介

创建游戏

小结

第8章 保存数据

概述

小结

第9章 游戏中的物理学

运动中的物理学

小结

第1O章 火星赛车:在游戏中应用物理知识

概述

小结

第11章 游戏优化技术

优化概述

小结

第12章 优化后的游戏:AA炸弹

关于游戏

小结

第13章 进入三维世界

3D概述

小结

第14章 一个3D游戏:小行星运行

游戏慨述

小结

第15章 创建独立的游戏

Flash游戏与"专业"游戏的对比

情形1:全屏幕模式

情形2:下载与安装

小结

第16章 便携式游戏

设备问题

单词查找游戏

为袖珍式PC开发游戏

单词搜索游戏

小结

第17章 适用于游戏的ActionScript脚本语言入门

基本原理

适用于游戏的ActionScript类

结论

第18章 游戏的发展前景

附录A ASCII字符编码表

附录B 键代码

附录C 关于本书的选配光碟