| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 游戏概论
游戏发展史
开发游戏的动机
小结
参考书目
第2章 游戏设计要素
游戏设计过程
游戏中有些什么
小结
第3章 制作一个基本的游戏:打封壳
关于游戏
小结
第4章 敲砖块:简单的运动与碰撞检测
关于游戏
小结
第5章 月光战机:背景滚动、脚本定义运动与嵌套的射弹碰撞检测
关于游戏
小结
第6章 游戏中的声音
声音概述
小结
第7章 制作一个基于声音的游戏:声音猎人
游戏简介
创建游戏
小结
第8章 保存数据
概述
小结
第9章 游戏中的物理学
运动中的物理学
小结
第1O章 火星赛车:在游戏中应用物理知识
概述
小结
第11章 游戏优化技术
优化概述
小结
第12章 优化后的游戏:AA炸弹
关于游戏
小结
第13章 进入三维世界
3D概述
小结
第14章 一个3D游戏:小行星运行
游戏慨述
小结
第15章 创建独立的游戏
Flash游戏与"专业"游戏的对比
情形1:全屏幕模式
情形2:下载与安装
小结
第16章 便携式游戏
设备问题
单词查找游戏
为袖珍式PC开发游戏
单词搜索游戏
小结
第17章 适用于游戏的ActionScript脚本语言入门
基本原理
适用于游戏的ActionScript类
结论
第18章 游戏的发展前景
附录A ASCII字符编码表
附录B 键代码
附录C 关于本书的选配光碟