| 作 者: | 本书编委会编 |
| 出版社: | 电子工业出版社 |
| 丛编项: | 新概念电脑教程 |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | 三维 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
基础篇
第一章 3D Studio MAX 3入门
1.1 3D Studio MAX 3简介
1.1.1 3D Studio MAX 3的特性及新功能
1.2 3D Studio MAX 3安装与卸载
1.2.1 3D Studio MAX 3的安装
1.2.2 3D Studio MAX 3的卸载
1.3 窗口简介
1.3.1 窗口具体介绍
1.4 3D Studio MAX 3定制
1.4.1 Preference命令
1.4.2 定制MAX路径
1.4.3 定制视图区
1.4.4 使用MAX服务器
第二章 3D Studio MAX 3二维型与编辑
2.1 二维建模的基本常识
2.1.1 基本术语
2.1.2 图形菜单和命令面板中的二维命令
2.2 二维型初步
2.2.1 基本曲线
2.2.2 NURBS曲线
2.3 二维造型的编辑修改
2.3.1 二维造型的编辑修改
2.3.2 次物体节点的编辑
2.3.3 线段次物体的编辑
2.3.4 样条曲线次物体的编辑
2.4 编辑器
2.5 金属字“WOLF”
提高篇
第三章 3D Studio MAX 3的放样建模
3.1 基本概念
3.2 简单的放样
3.3 放样对象的编辑和修改
3.3.1 路径次物体的编辑
3.3.2 放样截面型的编辑
3.3.3 放样对象的编辑
3.3.4 文字对象的编辑
3.4 钻头
3.4.1 制作钻头
3.4.2 场景设计
3.4.3 场景渲染(动画产生)
3.5 导弹
3.5.1 制作导弹基本造型
3.5.2 制定材质
3.5.3 制作动画
第四章 3D Studio MAX 3的几何体建模
4.1 创建命令面板简介
4.2 标准几何体建模
4.3 扩充几何体建模
4.4 复合对象的生成
4.5 几何体对象的编辑和修改
4.5.1 基本编辑命令
4.5.2 编辑修改器的内容和功能
4.5.3 编辑修改器与实例
4.6 苏-27
4.6.1 飞机建模
4.6.2 指定材质并渲染
第五章 帮助对象和环境
5.1 3D Studio MAX 3中的帮助对象
5.1.1 帮助对象介绍
5.1.2 Standard标准帮助对象
5.1.3 Atmospheric Apparatus大气效果帮助对象
5.1.4 Camera match摄影机匹配帮助对象
5.2 环境(Environment)对话框
5.3 火焰(Combustion)
5.4 雾(Fog)
5.4.1 标准雾
5.4.2 层次雾
5.5 体积雾
5.5.1 创建体积雾
5.6 体积光
5.6.1 创建体积光
5.6.2 柔化灯光
5.6.3 白热效果
5.6.4 雾效的衰退作用
5.6.5 体积光中的干扰(Noise)
5.6.6 包含体积光的投影机灯光
第六章 粒子系统
6.1 粒子系统的创建
6.2 粒子系统的编辑修改
6.2.1 简单的粒子系统
6.2.2 高级的粒子系统
6.3 创建编辑实例
第七章 动画的制作
7.1 动画概述
7.2 动画控制器
7.2.1 控制器基本概念
7.2.2 基于关键的控制器
7.2.3 复合型控制器
7.2.4 基于参数的控制器
7.2.5 系统控制器
7.3 天地冲撞
7.3.1 天外来客
7.3.2 携弹出击
7.3.3 导弹发射
7.3.4 摧毁天体
7.3.5 Video Post合成