3ds max 6入门与提高实用教程:入门与提高实用教程

3ds max 6入门与提高实用教程:入门与提高实用教程
作 者: 张增强 王红卫
出版社: 中国铁道出版社
丛编项: 入门与提高实用教程系列
版权说明: 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书
标 签: 三维
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

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内容简介

3ds max 6.0是Autodesk公司出品的一个大型三维动画制作软件,本书对该软件的功能与特点做了详细的介绍,并结合实例对创建三维动画的方法做了深入的讲解。本书共分为16章,主要内容包括:3ds max 6概览、3ds max 6的基本操作、编辑修改器的使用、创建二维基本形体、放样变形的使用、创建标准三维造型、创建复合三维造型、NURBS建模的使用、多边形建模与Patch面片的使用、材质与贴图、灯光的设置和应用、摄像机及环境特效、动画制作、层级命令面板的使用、创建粒子系统与空间扭曲物体、视频的后期处理等。为了不再出现那种只知道基本命令而不知如何实际操作的场面,本书理论结合实际,由浅入深地讲解,让读者迅速掌握该软件。本书内容全面、图例丰富、条理清晰、通俗易懂,适合于三维动画设计者和爱好者学习使用,也可作为三维动画制作培训班的教材。

图书目录

第1章 3ds max 6概览

1-1 初识3ds max 6

1-1-1 3ds max的发展与应用领域

1-1-2 3ds max的运行环境

1-2 3ds max 6的新功能简介

1-2-1 操作更加方便

1-2-2 主界面改进

1-2-3 建模功能增强

1-2-4 材质效果更丰富

1-2-5 提升动画功能

1-3 3ds max 6的操作界面

1-3-1 界面布局

1-3-2 主工具栏和标签栏

1-3-3 命令面板

1-3-4 视图显示控制

1-3-5 其他控制工具

1-4 综合应用

1-4-1 物体的创建与编辑

1-4-2 为滑板指定动画控制器

1-4-3 设置滑板材质

1-4-4 滑板的动画设置

1-5 本章习题

第2章 3ds max 6的基本操作

2-1 对象的选择

2-1-1 采用单击选择对象

2-1-2 采用区域选择对象

2-1-3 采用名称选择对象

2-1-4 采用颜色和类型选择对象

2-1-5 采用选择集

2-1-6 采用组

2-1-7 选择子物体

2-2 变换与坐标系的使用

2-2-1 坐标变换

2-2-2 中心点变换

2-2-3 使用键盘进行精确变换坐标

2-2-4 镜像变换

2-2-5 阵列变换

2-3 捕捉控制与对齐工具的使用

2-3-1 捕捉设置

2-3-2 捕捉的使用

2-3-3 对齐工具

2-4 栅格与辅助工具的使用

2-4-1 定义栅格设置

2-4-2 使用辅助工具

2-5 综合应用

制作一条铁链

2-6 本章习题

第3章 编辑修改器的使用

3-1 编辑修改器概述

3-1-1 初识编辑修改器

3-1-2 设置编辑修改器

3-2 使用编辑修改器

3-2-1 调整物体参数

3-2-2 【Gizmo】的调整

3-3 编辑修改器的应用

3-3-1 使用【Taper】命令

3-3-2 使用【Twist】命令

3-3-3 使用【Bend】命令

3-3-4 使用【Noise】命令

3-3-5 使用【Wave】命令

3-4 综合应用

3-4-1 使用【Edit Mesh】创建战斗机

3-4-2 使用【Edit Mesh】创建火箭

3-5 本章习题

第4章 创建二维基本形体

4-1 创建二维造形

4-1-1 二维造形简述

4-1-2 创建简单二维造形

4-1-3 创建复合二维造形

4-2 编辑二维造形

4-2-1 使用【Edit Spline】编辑器编辑节点

4-2-2 使用【Edit Spline】编辑器编辑曲线

4-3 创建复杂二维造形

4-3-1 二维造形的布尔运算

4-3-2 从二维造形到三维造型

4-4 综合应用

创建飘扬的红旗

4-5 本章习题

第5章 放样变形的使用

5-1 放样工具的使用

5-1-1放样工具简述

5-1-2 使用放样工具

5-2 变形工具的使用

5-2-1 【Scale】变形工具

5-2-2 【Twist】变形工具

5-2-3 【Teeter】变形工具

5-2-4 【Bevel】变形工具

5-2-5 【Fit】变形工具

5-3 综合应用

制作镜框

5-4 本章习题

第6章 创建标准三维造型

6-1 创建三维造型

6-1-1 标准三维造型简述

6-1-2创建长方体

6-1-3 创建球体

6-1-4 创建圆柱体

6-1-5 创建锥体

6-1-6 创建圆环

6-1-7 创建茶壶

6-2 创建扩展三维造型

6-2-1 扩展三维造型简述

6-2-2 创建多面体

6-2-3 创建倒角立方体

6-2-4 创建倒角圆柱体

6-3 创建片状网格和动态物体

6-3-1 片状网络简述

6-3-2 动态物体简述

6-3-3 创建弹簧

6-3-4 创建阻尼器

6-4 创建其他类型三维造型

6-4-1 创建【AEC Extended】三维造型

6-4-2 创建【Stairs】三维造型

6-4-3 创建【Doors】三维造型

6-4-4 创建【Windows】三维造型

6-5 综合应用

温馨小屋

6-6 本章习题

第7章 创建复合三维造型

7-1 创建复合物体

7-1-1 复合物体简述

7-1-2 使用【Morph】创建变形动画

7-1-3 使用【Scatter】创建分散物体

7-1-4 使用【Conform】创建复合物体

7-1-5 使用【Connect】创建连接物体

7-1-6 使用【Shape Merge】创建投影物体

7-1-7 使用【Boolean】创建物体

7-1-8 使用【Terrain】创建过渡平面

7-1-9 使用【Mesher】创建相同物体

7-2 综合应用

制作螺丝刀

7-3 本章习题

第8章 NURBS建模的使用

8-1 NURBS建模的功能

8-1-1 NURBS模型简述

8-1-2 NURBS创建工具面板

8-2 创建NURBS物体

8-2-1 制作陶罐

8-2-2 制作鼠标模型

8-3 综合应用

使用NURBS曲面创建轿车

8-4 奉章习题

第9章 多边形建模与Patch面片的使用

9-1 创建多边形对象

9-2 表面工具建模

9-2-1 表面工具概述

9-2-2 创建鼻子模型

9-3 创建Patch面片对象

9-3-1 Patch面片建模简述

9-3-2 【Edit Patch】编辑器的使用

9-3-3 Patch面片的使用

9-4 综合应用

制作头像

9-5 本章习题

第10章 材质与贴图

10-1 材质与贴图简述

10-2 材质编辑器的使用

10-2-1 材质编辑器的组成

10-2-2 材质/贴图浏览器

10-3 材质类型

10-3-1 材质类型简述

10-3-2 标准材质

10-3-3 融合材质

10-3-4 复合材质

10-3-5 双面材质

10-3-6 不可见/投影材质

10-3-7 变形材质

10-3-8 多重材质

10-3-9 光线跟踪材质

10-3-10 顶/底材质

10-4 贴图坐标简述

10-5 综合应用

制作陶罐

10-6 本章习题

第11章 灯光的设置和应用

11-1 标准灯光的使用

11-1-1 灯光简述

11-1-2 聚光灯的使用

11-1-3 平行光的使用

11-1-4 泛光灯的使用

11-2 物理灯光

11-2-1 物理灯光简介

11-2-2 物理灯光的装配

11-3 阴影类型

11-3-1 阴影类型简述

11-3-2 【Shadow Map】阴影贴图

11-3-3 【Area Shadows】区域阴影效果

11-3-4 【Ray Traced Shadows】光线跟踪阴影

11-3-5 【AdV.Ray Traced】高级光线跟踪阴影

11-4 综合应用

光线照射效果

11-5 本章习题

第12章 摄像机及环境特效

12-1 摄像机的使用

12-1-1 摄像机简述

12-1-2 目标摄像机简述

12-1-3 自由摄像机简述

12-1-4 目标摄像机的使用

12-1-5 自由摄像机的使用

12-2 环境编辑器的使用

12-2-1 环境编辑器简述

12-2-2 各种雾的特效

12-2-3 体积光特效

12-2-4 火焰特效和辅助对象

12-3 综合应用

原子弹爆炸的制作

12-4 本章习题

第13章 动画制作

13-1 动画简述

13-1-1 动画基本概念

13-1-2 三维动画基本制作方法

13-2 轨迹视图的使用

13-2-1 编辑关键点

13-2-2 调整功能/运动曲线

13-2-3 创建场景

13-2-4 分配小球的弹跳轨迹

13-3 动画控制器的使用

13-3-1 动画控制器

13-3-2 【Look At Constraint】控制器

13-3-3 【Noise Position】控制器

13-3-4 变换控制器

13-3-5 旋转控制器

13-3-6 缩放控制器

13-3-7 制作旋转动画

13-3-8 制作对象轮流显示的动画

13-4 综合应用

创建翻页的书

13-5 本章习题

第14章 层级命令面板的使用

14-1 层级命令面板

14-1-1 层级命令面板简述

14-1-2 【Pivot】轴心点

14-1-3 【IK】反向运动

14-1-4 【Link Info】链接信息

14-2 正向运动

14-2-1 正向运动

14-2-2 创建机械手

14-2-3 设置变换约束

14-2-4 设置正向运动

14-3 反向运动

14-3-1 设置摩擦力参数

14-3-2 创建虚拟物体

14-3-3 设置指定式IK

14-3-4 计算IK结果

14-4 综合应用

创建骨骼

14-5 本章习题

第15章 创建粒子系统与空间扭曲物体

15-1 创建粒子系统物体

15-1-1 粒子系统物体简述

15-1-2 创建【Spray】粒子系统物体

15-1-3 创建【Snow】粒子系统物体

15-1-4 创建【Super Spray】粒子系统物体

15-1-5 创建【Blizzard】粒子系统物体

15-1-6 创建【Parray】粒子系统物体

15-1-7 创建【Pcloud】粒子系统物体

15-1-8 创建【PF Source】粒子系统物体

15-2 创建几何变形的空间扭曲物体

15-2-1 几何变形的空间扭曲物体简述

15-2-2 使用【Bomb】制作爆炸效果

15-3 创建粒子系统变形的空间扭曲物体

15-3-1 【Forces】空间扭曲物体简述

15-3-2 使用【Wind】制作风吹效果

15-4 综合应用

雪花飘飞

15-5 本章习题

第16章 视频的后期处理

16-1 【Video Post】视频编辑器的使用

16-1-1 【Video Post】视频编辑器简述

16-1-2 【Video Post】视频编辑器工具介绍

16-1-3 【Video Post】视频编辑器的应用

16-2 渲染输出的控制

16-2-1 渲染输出简述

16-2-2 渲染输出的控制

16-2-3 渲染输出的效果

16-3 镜头特效过滤器

16-3-1 基本使用方法

16-3-2 镜头光斑【Lens Effects Flare】

16-3-3 发光特效【Lens Effects Glow】

16-3-4 镜头高光【Lens Effects Highlight】

16-3-5 镜头聚焦【Lens Effects Focus】

16-4 综合应用

喷火的太阳

16-5 本章习题

本书部分习题答案