AUTHORWARE 5.X从入门到精通

AUTHORWARE 5.X从入门到精通
作 者: 芦阳
出版社: 航空工业出版社
丛编项: 电脑入门与培训系列丛书
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标 签: 多媒体 Authorware
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作者简介

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内容简介

Authorware是由美国Macromedia公司开发的一个功能强大的多媒体创作工具软件,Authorware 5.x是其最新产品。多年来从1.0版直到目前最新的5.l版,Authorware一直是众多多媒体开发工具软件中的使使者。本书通过典型而又简明的实例,系统地介绍了Authorware 5.x各主要功能的用法,通俗易懂地说明了如何在多媒体作品中输入精彩文字,如何引入图片、声音、动画等素材,以及如何实现过渡效果、路径动画、用户交互和流程控制,最后还介绍了Authorware中变量和函数的使用、模板和库的使用、程序的调试和打包以及上网发布的方法。本书内容翔实、图文并茂、易学易用,既可以作为对多媒体创作感兴趣的读者的入门教程,也可以作为专业人士的参考书。

图书目录

第1章 多媒体与Authorware简介

1.1 多媒体及其特性

1.1.1 多媒体的含义

1.1.2 多媒体的特性

1.1.3 多媒体系统的组成

1.1.4 多媒体的开发

1.1.5 多媒体的应用

1.2 多媒体创作与Authorware

1.2.1 多媒体创作工具概述

1.2.2 为什么选择Authorware

1. 3 Authorware 5 Attain新增功能简介

1.3.1 支持更加丰富的媒体

1.3.2 开发效率极大提高

1.3.3 与Internet有机结合

1.3.4 学习情况跟踪和报告

1. 4 Authorware 5 Attain的安装要求

第2章 Authorware基础

2.1 熟悉Authorware界面

2.1.1 Authorware界面组成

2.1.2 Authorware菜单介绍

2. 1.3 Authorware工具栏介绍

2.2 Authorware文件操作

2. 2.1 新建项目文件

2. 2.2 打开文件

2.2.3 运行Authonvare作品

2. 2. 4 保存文件

2. 2.5 关闭文件与退出

2. 3 Authorware的文件配置

2. 3.1 设置文件的属性

2.3.2 使用字型映射

2.3.3 设置文件调色板

2. 4 使用Authorware图标

2.4.1 Authorware的图标板

2.4.2 Authorware图标介绍

2. 4. 3 Authorware图标的基本操作

2.4. 4 流程线规划和图标组合

第3章 从使用KO开始

3.1 进一步认识KO

3.2 KO的基本操作

3.2.1 在作品中加入KO

3.2. 2 KO的属性设置

3.2. 3 在Wizard的帮助下完成

3.3 完成一件Quiz作品

3.3.1 作品的创建

3.3.2 作品的运行

第4章 集成文本和图形

4. 1 显示图标操作介绍

4.2 文本的处理

4. 2.1 文本的创建和集成

4. 2.2 设置文本的格式

4. 2. 3 定义文本的样式

4. 2.4 使用已定义的文本样式

4. 3 处理图形和图像

4. 3.1 图形和图像的创建

4. 3.2 设置对象的显示模式

4. 3.3 设置图像的布局

第5章 处理显示效果

5.1 在展示窗内处理显示效果

5.1.1 使用定位栅格

5.1.2 使用后置和前置

5.1.3 排列对象

5.1.4 对象的组合与取消组合

5.2 设定显示图标属性

5.2. 1 设置显示图标的标题

5.2.2 设置显示图标的图层

5.2.3 设置显示图标的选项

5.2. 4 显示对象的过渡效果

5.2. 5 显示对象的定位和移动

5.3 使用擦除图标

5. 3. 1 引入探除图标

5. 3. 2 设置擦除选项

5. 4 等待的运用

5. 4. 1 建立等待图标

5.4. 2 设置等待图标的属性

5. 4. 3 改变等待按钮

第6章 使用声音、数字电影和视频

6. 1 使用声音图标

6. 1. 1 加入声音文件

6. 1.2 控制声音的播放

6.2 数字电影的处理

6.2.1 数字电影的种类

6.2. 2 创建数字电影

6.2.3 控制数字电影的播放

6.3 视频剪辑的处理

6. 3.1 设定视频覆盖卡

6. 3.2 视频图标属性设置

6. 3. 3 关于色度键

6. 3.4 视频图标的使用步骤

第7章 设置动画效果

7.1 移动图标的使用

7.2 移动对象的设置

7.3 如何创建一条路径

7. 4 移动的类型

7.4. 1 到固定点的移动

7.4.2 到直线上一点的移动

7.4.3 到栅格上一点的移动

7.4.4 沿着路径的移动和沿路径到一点的移动

第8章 建立交互

8. 1 认识交互图标

8.2 交互的基本类型

8.2. 1 交互响应的属性

8. 2. 2 按钮响应

8. 2.3 下拉菜单响应

8. 2. 4 热区响应

8. 2. 5 热对象响应

8. 2. 6 按键响应

8.2. 7 文本输入响应

8. 2.8 目标区域响应

8.3 跟踪和反馈

8. 3. 1 限制尝试次数

8.3.2 限制反应时间

8.3.3 根据条件反馈

8. 3.4 设置事件响应

第9章 控制流程

9.1 在作品中加入框架和导航图标

9.2 设置导航图标的定向功能

9.2.1 定向目标类型

9.2.2 自定义导航设置

9. 2. 3 设定关键字

9.3 理解框架页结构

9.3.1 查看框架图标流程线

9.3.2 建立页间过渡效果

9.4 制作超文本交互

9.4. 1 定义超文本字体样式

9.4.2 使用超文本链接

第10章 使用条件分支

10.1 建立条件分支

10.2 基于时间的判断

10.3 设定分支选项

10. 3. 1 顺序分支

10.3.2 随机选择任意路径

10.3.3 随机选择未用路径

10.3.4 根据计算选择路径

10.3.5 进入时重置路径

10.4 设定重复选项

10. 4. 1 固定次数

10.4.2 直到所有路径被使用过

10.4.3 直到发生单击/按钮动作

10.4.4 直到条件为真

10.4.5 不重复

10.5 设置分支路径属性

10.5.1 打开“分支路径属性”对话框

10.5.2 设置自动擦除选项

10.5.3 设置自动暂停选项

第11章 使用变量和函数

11.1 介绍计算图标

11.2 关于变量、函数和表达式

11.2. 1 使用系统和用户变量

11.2.2 使用系统和用户函数

11.2.3 使用表达式

11.2.4 典型的变量与函数

第12章 模块和库

12.1 理解模块

12.2 Authroware中的模块操作

12.2.1 创建模块

12.2. 2 使用模块

12. 2. 3 模块的转换

12.3 Authorware中库的操作

12. 3.1 新建一个库

12.3.2 打开一个库

12.3.3 库窗口的控制

12.3.4 库中的图标操作

12. 3.5 图标属性的编辑

12.3.6 查看和跟踪库链接

第13章 程序的调试

13.1 Authorware中的两种标志旗

13.2 使用跟踪窗口

13.3 利用跟踪函数来跟踪管理变量

13.4 利用显示图标来监测变量

第14章 使用Xtras

14. 1 Xtras简介

14.2 ActiveX控件

14.2.1 ActiVeX控件的属性

14.2.2 ActiveX控件的方法

14.2.3 ActiveX控件的事件

14.3 一个ActiveX控件简单实例

第15章 打包和发行

15.1 发行方式的选择

15. 1. 1 通过磁盘交付

15.1.2 通过网络发行

15.1.3 联合使用磁盘和网络

15.2 打包一件作品

15. 3 打包一个库

15.3.1 直接打包一个库

15.3.2 在打包作品时打包一个库

15.4 打包在网上运行的作品

15.4.1 在Authorware中操作

15.4. 2 在Authorware Web Packager中操作

15.4.3 在HTML编辑器中操作

15.4.4 在服务器中操作

15.5 决定发行的文件

附录 A Authorware 5.x的快捷方式

附录 B Authorware 5.x的系统变量

附录 C Anthorware 5.x的系统函数