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丛书前言
本书导读
第一章 3ds mac6概述
1.1 室内造型简介
1.2 3 ds mac6界面简介
1.2.1 汉化后的工作界面
1.3 创建对象和修改对象
1.3.1 常见对象的过程
1.3.2 修高对象及在修改器对浅
1.4 坐标系统
1.4.1 坐标的基本术语
1.4.2 坐标控制选择
1.5 材质简介
1.5.1 关业材质的几个基本概念
1.5.2 【Material Editor】(材质编辑器)对话框
1.5.3 赋材质的常用按钮
1.5.4 材质库的创建
1.6 提高效果图制作的一般方法
第二章 办公类家具的制作
2.1 办公桌造型的制作
2.2 办公椅造型的制作
2.3 会议桌造型的制作
第三章 各类局室家具的制作
3.1 客厅家具造型的制作
3.1.1 沙发造型的制作
3.1.2 茶几造型的制作
3.3 餐厅家具造型的制作
3.3.1 餐椅造型的制作
3.3.3 橱柜操行的制作
3.3.4 酒柜造型的制作
3.3.5 冰箱造型的制作
3.4 卫浴室洁具造型的制作
3.4.1 洗手盆造型的制作
3.4.2 坐便器造型的制作
3.4.3 浴缸造型的制作
第四章 各类灯具的制作
4.1 吸顶灯造型的制作
4.2 壁灯造型的制作
4.3 台灯造型的制作
4.4 吊灯造型的制作
4.5 落地灯造型的制作
第五章 装饰品及家电造型的制作
5.1 角线造型的制作
5.2 窗帘造型的制作
5.3 装饰画造型的制作
5.4 水果盘造型的制作
5.5 花瓶造型的制作
5.6 电风扇造型的制作
5.7 饮水机造型的制作
5.8 显示器造型的制作
5.9 鼠标造型的制作
第六章 室内其他构件造型的制作
6.1 楼梯造型的制作
6.1.1 楼梯造型的制造一
6.1.2 楼梯造型的制作二
6.2 栏杆造型的制作
6.3 柱子造型的制作
6.4 玻璃门造型的制作
6.5 门套造型的制作
6.6 天花造型的制作
6.7 墙面造型的制作
6.8 窗造型的制作
6.9 隔断造型的制作
6.10 排椅造型的制作