| 作 者: | 考虎工作室 编著 |
| 出版社: | 人民邮电出版社 |
| 丛编项: | 3ds Max 8中文版培训教程 |
| 版权说明: | 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书 |
| 标 签: | MAX |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 3ds Max 8中文版概述
1.1 3ds Max 8中文版系统简介
1.1.1 进入3ds Max 8中文版系统
1.1.2 3ds Max 8中文版系统界面分区及结构
1.1.3 界面操作与浮动工具栏
1.1.4 退出3ds Max 8中文版系统
1.2 叙述约定
1.3 三维动画入门范例
1.4 利用本书学习3ds Max的几点建议
1.5 小结
1.6 习题
第2章 基本体与常用工具
2.1 常用创建方法
2.1.1 鼠标拖动创建法
2.1.2 键盘输入创建法
2.1.3 3D捕捉创建法
2.2 常用复制工具
2.2.1 克隆复制
2.2.2 镜像复制
2.2.3 阵列复制
2.2.4 间隔复制
2.3 综合实例一──制作钟表
2.4 对齐工具
2.4.1 快速对齐
2.4.2 多方位对齐
2.4.3 克隆并对齐
2.4.4 法线对齐
2.5 综合实例二──建筑物组合建模
2.6 小结
2.7 习题
第3章 建筑构件
3.1 单体构件的应用
3.1.1 墙
3.1.2 栏杆
3.1.3 植物
3.2 多构件的组合应用
3.2.1 门、窗与墙的结合
3.2.2 楼梯与栏杆的结合
3.3 综合实例一──室内建筑物场景建模
3.4 综合实例二──室外建筑物场景建模
3.5 小结
3.6 习题
第4章 三维造型的编辑与修改
4.1 常用造型修改器
4.1.1 【弯曲】修改器
4.1.2 【锥化】修改器
4.1.3 【晶格】修改器
4.1.4 【FFD】(自由变形)修改器
4.2 综合实例一──单个修改器重复嵌套
4.3 综合实例二──多个修改器顺序嵌套
4.4 常用动画修改器
4.4.1 【噪波】修改器
4.4.2 综合实例三──【路径变形】修改器的使用方法
4.5 多边形建模
4.5.1 顶点编辑
4.5.2 边编辑
4.5.3 边界与元素编辑
4.6 综合实例四──制作水龙头
4.7 三维布尔运算
4.8 小结
4.9 习题
第5章 二维画线与捕捉
5.1 二维画线
5.1.1 徒手画线与正交
5.1.2 键盘输入画线
5.1.3 创建文本
5.1.4 参数化二维线型
5.2 综合实例一──栅格点捕捉
5.3 综合实例二──预设捕捉
5.4 综合实例三──运行中捕捉
5.5 综合实例四──临时捕捉
5.6 二维图形编辑
5.6.1 顶点编辑
5.6.2 线段编辑
5.6.3 线型编辑
5.6.4 剪切与延伸
5.7 综合实例五──制作吉祥如意牌
5.8 小结
5.9 习题
第6章 2D转3D建模
第7章 材质应用与实例分析
第8章 灯光与摄影机动画
第9章 光度学灯与高级照明
第10章 环境特效动画
第11章 粒子系统动画
第12章 渲染与图像输出