| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 动画的前期准备
1.1 学习与借鉴
1.2 开启纯净的童心之门
1.3 小丸子的启示
1.3.1 生动的剧本
1.3.2 独特的角色形象
1.3.3 简约的动画语言
1.4 剧本的确定
1.5 动画导演与动画师的职责
1.6 分镜头稿绘制
1.7 本章小结
第2章 角色曲面建模
2.1 Suface建模概念
2.2 人物建模的前期准备
2.3 搭建头部线框
2.4 眼睛的塑造
2.5 嘴的结构分析及塑造
2.6 耳朵的制作
2.7 整合线框模型
2.8 表情的调节
2.9 模型的贴图绘制
2.10 软件介绍
2.11 本章小结
2.12 动画常识
第3章 动画角色的灵魂
3.1 Filmbox的功能介绍
3.2 表情融合
3.3 在3ds max中进行FBX格式输出
3.4 添加硬件控制
3.5 Fihnbox材质介绍
3.6 Constraint的使用
3.7 设置键盘和声音控制
3.8 设置Marker
3.9 在Filmbox中进行动画记录
3.10 FBX文件的输出设置
3.11 FBX文件的导入
3.12 在Track View中完成数据粘贴
3.13 3ds max材质Ink`n Paint Material介绍及应用
3.13.1 为眼睛制作卡通材质
3.13.2 为卡通材质进行颜色设置
3.13.3 添力口卡通材质细节
3.14 本章小结
3.15 动画小常识
第4章 “上帝”创造动物
4.1 Editable poly功能介绍
4.2 身体塑造
4.2.1 尾巴的塑造
4.2.2 头部塑造
4.2.3 四肢调整
4.3 模型缝合
4.4 细化模型
4.5 为小狗添加毛发
4.6 应用DeepPaint3D
4.7 设置毛发映射帖图
4.8 设置梳理器
4.9 练习题
4.10 动画小常识
第5章 路灯下的老人(练习篇)
5.1 老人网格模型的制作
5.2 为老人头部赋予材质
5.3 为场景设置灯光
5.4 表情调节
5.5 蒙皮
5.5.1 骨骼与模型对位
5.5.2 添加蒙皮设置
5.5.3 调节骨骼权重
5.5.4 设置肌肉膨胀
5.6 输出设置
5.7 建立摄像机
5.8 为场景设置灯光
5.9 动作捕捉数据的整理
5.10 为场景设置环境
5.11 灯光阴影设置
5.12 摄像机设置
5.13 镜头编辑
5.14 本章小结
5.15 动画小常识
第6章 自定义骨骼与蒙皮
6.1 创建和编辑角色骨骼
6.2 创建骨骼
6.3 线性骨骼的建立
6.4 手臂骨骼的建立
6.5 手的骨骼建立
6.6 骨骼造型
6.7 脚部骨骼的IK约束设置
6.8 背骨的IK约束设置
6.9 手臂的IK设置
6.10 手指各关节的IK设置
6.11 Skin蒙皮设置
6.11.1 头部蒙皮设置
6.11.2 上衣的蒙皮设置
6.11.3 为蒙皮设置影响器
6.11.4 裤子的蒙皮设置
6.11.5 应用权重分配列表
6.11.6 鞋子的蒙皮绑定
6.11.7 腰带的蒙皮绑定
6.11.8 为书包设置动画约束
6.11.9 为双手进行绑定
6.12 头发的柔体设置
6.13 本章小结
6.14 动画小常识
第7章 风景制作
7.1 真实云朵的材质制作
7.2 草原的制作
7.2.1 使用毛发系统制作草原效果
7.2.2 调节草原的材质效果
7.3 应用3ds max的reactor动力学系统营造完美布料
7.3.1 建立布料
7.3.2 建立绳索
7.3.3 创建动力学系统
7.3.4 布料设置
7.3.5 软体绳索的设置
7.4 蒲公英的制作
7.5 制作大峡谷
7.5.1 峡谷的模型制作
7.5.2 为峡谷设置贴图
7.5.3 为峡谷设置灯光
7.5.4 为峡谷设置水流
7.5.5 丛林的效果制作
7.5.6 为场景设置天空
7.6 本章小结
7.7 动画小常识