Maya 2019三维动画基础案例教程

Maya 2019三维动画基础案例教程
作 者: 伍福军
出版社: 电子工业出版社
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ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

  伍福军, 广东省岭南工商第一技师学院教材研发部主任、影视动画专业负责人、教研科负责人,被聘为广东工程职业技术学院专业建设指导委员会动漫设计与制作专业及计算机多媒体技术专家,还多次被劳动部聘为广东省技工院校***项目评审专家;影视动画制作员(后期制作)中级、高级、技师题库开发评审专家。长期致力于影视动画专业核心课程教材开发、室内设计专业核心课程教材的开发、建筑动画项目开发。

内容简介

本书是根据编者多年的教学经验编写而成的,在编写过程中,编者把Maya 2019的基本功能和新增功能融入精选的41个经典案例中。通过案例的讲解读者可边学边练,既能掌握软件功能,又能尽快掌握实际操作。本书内容包括Maya基础知识、多边形建模技术、NURBS建模技术、灯光技术、UV技术与材质基础、Arnold材质技术、渲染设置与输出和综合案例。

图书目录

目 录

第1章 Maya基础知识\t1

案例1 了解Maya\t2

案例2 Maya 2019的基本操作\t7

案例3 Maya 2019的界面布局\t27

案例4 Maya 2019的个性化设置\t39

第2章 多边形建模技术\t46

案例1 多边形建模技术基础\t47

案例2 书房一角模型的制作\t104

案例3 汽车轮胎模型的制作\t122

案例4 飞机模型的制作\t130

案例5 自行车模型的制作\t138

案例6 乡村酒馆模型的制作\t162

案例7 动画角色模型的制作\t174

第3章 NURBS建模技术\t191

案例1 NURBS建模技术基础\t192

案例2 酒杯和矿泉水瓶模型的制作\t238

案例3 功夫茶壶模型的制作\t246

案例4 手机模型的制作\t251

第4章 灯光技术\t260

案例1 Maya 2019中的默认灯光基础知识\t261

案例2 三点布光技术\t272

案例3 综合应用案例―书房布光技术\t276

案例4 Arnold灯光技术\t281

第5章 UV技术与材质基础\t303

案例1 Maya 2019中的UV技术\t304

案例2 Maya 2019中的材质基础\t338

第6章 Arnold材质技术\t352

案例1 aiStandardSurface材质\t353

案例2 Arnold常用材质表现―金属\t365

案例3 Arnold常用材质表现―锈蚀金属\t372

案例4 Arnold常用材质表现―玻璃\t386

案例5 制作带有灰尘的玻璃材质\t391

案例6 Arnold常用材质表现―3S材质\t399

案例7 Arnold其他常用材质表现\t406

案例8 Arnold中的头发材质表现\t419

第7章 渲染设置与输出\t426

案例1 Maya 2019通用属性\t427

案例2 Arnold渲染属性\t433

案例3 多通道输出\t451

案例4 Arnold降噪器与其他渲染设置\t462

案例5 物体属性下的Arnold通用属性\t471

案例6 曲线渲染和Arnold代理渲染\t480

案例7 摄影机默认属性与摄影机中的Arnold属性设置\t488

案例8 Arnold中的特殊摄影机和工具集\t499

第8章 综合案例\t507

案例1 奥迪汽车材质表现\t508

案例2 工业产品效果展示―照相机\t521

案例3 结合Substance Painter材质制作软件表现静物效果\t529

案例4 半写实女性皮肤材质的制作\t560

参考文献\t570