| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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1 建模
1.1 建模工具
1.2 参考图像
1.3 虚拟摄影棚
1.4 15分钟建好大楼
1.5 围绕贴图进行建模
1.6 使用平面图进行建模
1.7 弯曲的窗帘
1.8 自带武器
1.9 峡谷的建模
1.10 角色的建模
1.11 自定义雕刻
1.12 导入模型
1.13 如何避免一团糟的建模
1.14 样条线的秘密
2 材质和贴图
2.1 “材质编辑器”基本知识
2.2 贴图坐标
2.3 准备纹理
2.4 应用贴纸
2.5 人物、树木和汽车
2.6 多重贴图
2.7 背景贴图
2.8 程序贴图
2.9 渐变混合
2.10 展开贴图
2.11 法线贴图
2.12 给角色贴图
2.13 基本的mentalray材质
2.14 自定义mentalray材质
2.15 块状物、凹凸感和迷人的卷边
3 照明
3.1 照明步骤1-2-3
3.2 室外照明
3.3 室内照明
3.4 阳光明媚的晴天
3.5 太空场景
3.6 mentalray照明
3.7 让照明更上一层楼
3.8 省时省力的“日光”系统
3.9 照明设置的禁忌
4 阴影
4.1 选择阴影类型
4.2 省时省力地创建阴影
4.3 消失的阴影
4.4 发现并解决阴影问题
4.5 阴影表示和线框表示
5 反射
5.1 反射面上的反射效果
5.2 首饰
5.3 镜子
5.4 消失的反射效果
6 玻璃
6.1 白天从户外看到的窗户
6.2 白天从室内看到的窗户
6.3 夜晚和黄昏
6.4 玻璃瓶
6.5 物理学的乐趣
7 动画
7.1 动画入门知识
7.2 让齿轮转起来
7.3 跟随路径
7.4 看向这里
7.5 跳跃的豆子
7.6 经过链接的壁画
7.7 链接到多个对象
7.8 链条
7.9 更新换代的工具
8 角色动画
8.1 biped工作流程
8.2 biped入门知识
8.3 biped的匹配
8.4 蒙皮
8.5 沿着足迹行走
8.6 冲浪
8.7 另类的biped
8.8 跳跃和弯折
8.9 biped传记
9 渲染
9.1 渲染的基础知识
9.2 mentalray渲染
9.3 景深
9.4 透视移动
9.5 动态着色
9.6 渲染巨幅图像
9.7 mentalray的实际定义
10 徽标的处理
10.1 经典样式
10.2 制作3d版徽标
10.3 透视匹配
10.4 剪纸模型
10.5 会飞的碎片
10.6 透过缺口的光线
10.7 环绕球体的文本
10.8 球体的展开
10.9 制作web友好的徽标
11 参数关联
11.1 关联的基础知识
11.2 跟我走
11.3 时间的显示
11.4 旋转的轮子
12 特殊效果
12.1 地面上的裂缝
12.2 视频抠像
12.3 雨点
12.4 变形
附 录