| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第零章 六位艺术大师煮酒论三维
火星人的家园——Geoff Holman
建模、材质奇才——lgor Posaver
电脑艺术大师——Tom Marlin
三维科幻和未来派大师——David Michalczyk
三维模型银行奠基人——Jose Maria
未来城市设计在师——Tobias Richter
第一章 创建完美的布料效果
1.1 本章的主要内容
1.2 关于ClothReyes布料模拟系统
1.3 初识ClothReyes的基本模块
1.4 场景的灯光设置
1.5 场景的材质设置
1.6 小结
1.7 自己动手DIY
第二章 模拟真实的动态布料
2.1 本章的主要内容
2.2 建立场景
2.3 建立布料的动态效果
2.4 为物体添加材质
2.5 场景的灯光设置
2.6 计算碰撞结果
2.7 小结
2.8 自己动手DIY
第三章 逼真的水花溅起特效
3.1 本章的主要内容
3.2 初识Splash!MAX的基本模块
3.3 建立必要的场景模型
3.4 建立Splash!MAX效果动画
3.5 为场景布置灯光
3.6 渲染
3.7 小结
3.8 自己动手DIY
第四章 创建真实的水面滑行效果
4.1 本章主要内容
4.2 架构场景
4.3 建立真实的水面
4.4 布置场景灯光
4.5 加入后期炫光效果
4.6 小结
4.7 自己动手DIY
第五章 独一无二的海景效果
5.1 本章主要内容
5.2 初识SeaScape的基本模块
5.3 创建海景
5.4 设置动画
5.5 渲染动画
5.6 小结
5.7 自己动手DIY
附录一 风速与海洋状态的关系
第六章 快艇驶过水面的动态涟漪
6.1 本章主要内容
6.2 架构场景
6.3 布置场景灯光
6.4 翻涌的水面
6.5 加入快艇到水面
6.6 翻涌的水面(续)
6.7 小结
6.8 自己动手DIY
附录二
第七章 After Burn喷云吐雾之一
7.1 本章主要内容
7.2 初识AFTERBURN的基本模块
7.3 架构场景
7.4 创建必要的环境
7.5 小结
7.6 自己动手DIY
第八章 After Burn喷云吐雾之二
8.1 本章主要内容
8.2 架构场景
8.3 创建真实的飞行环境
8.4 布置场景整体灯光
8.5 建立耀眼的炫光
8.6 小结
8.7 自己动手DIY
第九章 超级粒子系统之沙漠风暴
9.1 本章主要内容
9.2 初识Sand Blaster的基本模块
9.3 架构场景
9.4 布置场景的灯光
9.5 设置动画
9.6 加入光辉效果
9.7 小结
9.8 自己动手DIY
第十章 不可忽视的小插件
10.1 本章主要内容
10.2 初识ADPlate的基本模块
10.3 架构场景
10.4 布置场景灯光
10.5 三面翻的动画调整
10.6 小结
10.7 自己动手DIY
第十一章 三维角色高级动画
11.1 建模
11.2 制作人物表情
11.3 制作人物动作
11.4 在运动中加入表情
11.5 为运动的人体加入衣料
11.6 动画的整体处理