挑战总墩数定律

挑战总墩数定律
作 者: 迈克尔·劳伦斯 安德斯·沃尔根
出版社: 成都时代出版社
丛编项: 高级叫牌技巧
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标 签: 棋牌游戏
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暂缺《挑战总墩数定律》作者简介

内容简介

你是否已经厌倦了使用总墩数定律……并且对时常出现偏差大惑不解?《挑战总墩数定律》解释了其中的原因。当双方总共有16张将牌时,只有44%的机会,双方共计有16个赢墩。如果没有牌型,联手有10张将牌也不能保证完成四阶定约。你是否知道,你方有多少赢墩?或者,双方共计有多少赢墩?不要浪费时间去计算将牌张数,还有更重要的事情值得关注。安德斯·沃尔根和迈克尔·劳伦斯提供了一种方法,使得你正确地估算自己的牌值,从而更精确地叫牌。

图书目录

译者序

前言

初遇总墩数定律

总墩数定律的真实效果如何?

符合与不符合总墩数定律的牌例

哪一套花色是将牌?

为什么总墩数与将牌总数的差距那么大?

总墩数定律的其他要求

总墩数定律是无效的

关键所在

只单手牌

SST与WP结合起来,效果是否理想?

将牌套上的思考方式

根据叫牌进程,判断特定牌张的价值

挑战总墩数定律的概要

附录 总墩数定律