| 作 者: | 陈邦本 |
| 出版社: | 专利文献出版社 |
| 丛编项: | |
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| 标 签: | 三维动画制作 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
目 录
第一部分 菜单与图标
第一章菜单
第一节FILE(文件)
第二节EDIT(编辑)
第三节TOOLS(工具)
第四节GROUP(组)
第五节VIEWS(视窗)
第六节RENDERING(渲染)
第七节TRACKVIEW(轨迹视窗)
第八节HE1P(帮助)
第二章 图 标
第一节工具图标
第二节状态行
第三节动画帧控制
第四节视窗快设菜单
第五节正视窗(包括透视窗)控制按钮
第六节摄像机视窗控制图标
第二部分 模 型
第一章 三维模型
第一节STANDARDPRIMITIVES(标准几何体)
第二节EXTENDEDPRIMITIVES
第三节DOORS(门)
第四节WINDOWS(窗)
第二章 二维图形的制作与修改
第一节SPLINE(图形)二维图形的制作
第二节NURBSCURVES(NURBS曲线)
第三节图形的修改EDITSPLINE(编辑二维图形)
第二章 用二维图形建造三维模型
第一节EXTRUDE(挤压)挤压建模
第二节LATHE(旋转加工)旋转建模
第三节LOFTOBJECT(放样造型)
第四节放样建模的变形
第三章 PATCHGRIDS(面片格栅)建模
第一节QUADPATCH(四边形面片)
第二节TRIPATCH(角面片)
第四章 NURBSSURFACES(NURBS曲面)
第一节POINTSURFACE(点曲面)
第二节CVSURF(CV曲线曲面)
第三节NURBSSURFACES(NURBS曲面)的编辑
第四节NURBSSURFACES(NURBS曲面)的SUB-OBJECT(子物体层)编辑修改
第五章 模型的修改
第一节录MODIFY修改命令面板
第二节录计MODIFY修改命令面板的结构
第三节修改命令面板的默认修改器
第四节MAXSTANDERD(标准修改工具)
第五节MAXSURFACE(表面贴图修改工具)
第六节MAXEDIT(编辑工具)
第七节MAXADDIYIONAL(附加修改工具)
第八节SPLINEEDITS(二维图形编辑)
第九节SPACEWARPS(空间扭曲工具)
第三部分 MATERLAL ED ITOR (材质编辑器 )
第一节材质编辑器的固定界面
第二节材质编辑器的非固定界面
第三节材质动画
第四节STANDARD(标准材质)编辑制作(一)
第五节STANDARD(标准材质)编辑制作(二)
第六节非标准材质
第四部分灯光、摄像机与环境
第一章 灯光
第二章 摄像机
第三章 ENVIRONMENT环境编辑器
第一节COMMONPARAMETERS(共有参数)
第二节ATMOSPHERE(大气)
第五部分 粒子系统与 复合物体
第一章 PARTICLESYSTEMS(粒子系统)
第一节普通粒子
第二节模型粒子
第六部分 空间扭 曲器与渲染输 出
第一章 SPACEWARPS(空间扭曲器)
第一节GEOMETRIC/DEF0RMABLE(几何/变形)
第二节PARTICLES&DYNAMICS(粒子动力学)
第三节M0DIFIER-BASED(基本变动)
第二章 渲染
第一节RENDER(渲染设定)面板
第二节渲染过程信息显示面板(RENDEERING)