| 作 者: | 怡丹科技工作室 编著 |
| 出版社: | 电子科技大学出版社 |
| 丛编项: | |
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| 标 签: | CorelDRAW |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 CorelDRAW X3基础知识
1.1 CoreIDRAW X3的工作界面
1.1.1 CorelDRAW X3的启动与退出
1.1.2 CorelDRAW X3的操作界面
1.2 文件的基本操作
1.2.1 文件的新建与打开
1.2.2 文件的保存与关闭
1.2.3 导入与导出图形文件
1.2.4 页面的操作
1.2.5 辅助设置
1.3 相关的概念知识
1.3.1 位图与矢量图
1.3.2 分辨率
1.3.3 文件格式
1.3.4 常用颜色模式
1.4 课后练习
第2章 对象的创建与填充
2.1 创建对象
2.1.1 绘制矩形
2.1.2 绘制椭圆
2.1.3 绘制三点椭圆和三点矩形
2.1.4 绘制多边形工具
2.1.5 绘制基本形状
2.1.6 直线和曲线的绘制
2.1.7 绘制螺纹和网格图形
2.2 填充对象
2.2.1 标准填充
2.2.2 渐变填充
2.2.3 图案填充
2.2.4 纹理填充
2.2.5 Postscript填充
2.2.6 泊坞窗填充
2.2.7 吸管工具和油漆桶工具填充
2.2.8 交互式填充工具
2.2.9 交互式网格填充
2.3 典型实例——绘制礼盒
2.4 课后练习
第3章 对象的操作与编辑
3.1 对象的操作
3.1.1 群组对象
3.1.2 结合与拆分对象
3.1.3 对象顺序
3.1.4 对齐与分布对象
3.1.5 “变换”泊坞窗
3.1.6 对象的造型
3.2 编辑对象
3.2.1 节点的形式
3.2.2 编辑节点
3.2.3 添加节点
3.2.4 删除节点
3.2.5 结合两个节点
3.2.6 分割节点
3.3 典型实例——Disk商标设计
3.4 课后练习
第4章 交互式工具的应用
第5章 文本的编辑
第6章 位图处理与滤镜特效
第7章 手绘艺术
第8章 产品造型设计
第9章 广告设计
第10章 包装设计
第11章 VI设计