| 作 者: | 白茜 |
| 出版社: | 人民邮电出版社 |
| 丛编项: | |
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| 标 签: | 三维 动画 计算机图形学 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 建模技法
1.1 曲线建模
1.1.1 Extrude(挤压)
1.1.2 Bevel(倒角)
1.1.3 Bevel Profile(轮廓倒角)
1.1.4 Lathe(绕转体)
1.1.5 Loft(放样)
1.2 参数化建模
1.2.1 Bend(弯曲)命令的用法
1.2.2 Taper(锥化)命令的用法
1.2.3 Noise(噪波)命令的用法
1.2.4 Lattice(结构线框)命令的用法
1.2.5 FFD(自由变形盒)命令的用法
1.2.6 Slice(切片)命令的用法
1.2.7 XForm、Reset XForm命令的用法
1.3 多边形建模与模型光滑
1.3.1 Subdivide(细分)卷展栏
1.3.2 Surface Properties(表面属性)卷展栏
1.3.3 Subdivision Displacement(细分置换)卷展栏
1.3.4 点子物体级的各种参数和命令的用法
1.3.5 边界子物体级的各种参数和命令的用法
1.3.6 外边界子物体级的各种参数和命令的用法
1.3.7 多边形子物体级的各种参数和命令的用法
1.3.8 元素子物体级的各种参数和命令的用法
1.3.9 Mesh Smooth(模型光滑)的用法与注意事项
第2章 高级复制技巧
2.1 通过变换来复制
2.1.1 移动复制
2.1.2 旋转复制
2.1.3 缩放复制
2.2 阵列复制
2.3 沿曲线对象复制
2.4 沿曲面复制
2.5 从运动轨迹中复制
2.6 在两条或多条曲线之间复制
2.7 利用粒子系统复制
第3章 灯光的高级控制技巧
3.1 光线的真实照射原理
3.2 光的色彩与明暗
3.3 太阳光照射室内场景的灯光测试
3.3.1 建立太阳光系统
3.3.2 设置室内辅助光源
3.3.3 细节照明
3.4 室内人工照明的布光技巧
附录 三维建筑装饰模型库
茶几部分
床部分
柜子部分
沙发部分
椅子部分
桌子部分