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第1章 3ds max 6认证与求职应聘
1.1 充满活力的三维动画设计专业
1.1.1 三维动画简介
1.1.2 三维动画发展的现状和趋势
1.1.3 三维动画技术的应用前景
1.2 Discreet认证要求
1.2.1 获得认证工程师程序
1.2.2 考试形式及费用
1.2.3 考试内容
1.2.4 考试系统
1.3 求职应聘的实战要求
1.4 本章小结
第2章 3ds max 6基础知识
2.1 3ds max 6的系统配置要求
2.1.1 软件环境
2.1.2 硬件环境
2.2 3ds max 6的特点及新功能
2.2.1 3ds max 6特点
2.2.2 3ds max 6新功能
2.3 3ds max 6的主窗口
2.3.1 窗区
2.3.2 视图控制区
2.3.3 命令面板
2.3.4 工具栏
2.3.5 动画控制区
2.3.6 状态行和提示行
2.4 3ds max 6的选择功能
2.4.1 选择工具及其基本用法
2.4.2 选择的方法
2.4.3 选择集的锁定
2.5 几种重要的技巧
2.5.1 适合于自己的工作环境
2.5.2 快捷键的使用技巧
2.6 文件操作
2.6.1 打开文件和保存文件
2.6.2 保存场景和恢复场景
2.6.3 合并文件
2.6.4 单位
2.7 本章实例
2.7.1 创建场景
2.7.2 生成动画
2.7.3 预览与渲染
2.8 本章小结
2.9 认证复习
第3章 3ds max建模基础
3.1 标准几何体建模
3.1.1 创建盒子
3.1.2 创建球体
3.1.3 创建
3.1.4 创建圆锥
3.1.5 创建圆柱体
3.1.6 创建管子
3.1.7 创建圆环
3.1.8 创建金字塔
3.1.9 创建茶壶
3.1.10 创建平面
3.2 扩展几何体建模
3.2.1 创建异面体
3.2.2 创建倒角盒子
3.2.3 创建C型墙
3.3 创建二维基本造型
3.3.1 创建基础平面造型
3.3.2 二维造型的修改
3.4 复合形体造型
3.4.1 放样
3.4.2 布尔对象
3.5 二维曲线生成三维图形
3.5.1 拉伸
3.5.2 斜切
3.5.3 旋转
3.6 NURBS建模
3.6.1 创建模型
3.6.2 修改建模
3.7 复制建模
3.7.1 Clone复制
3.7.2 Shift复制
3.7.3 Mirror复制
3.7.4 Snapshot复制
3.8 本章实例
3.9 本章小结
3.10 认证复习
第4章 基础动画技术
4.1 关键帧动画
4.1.1 配置时间和速度
4.1.2 创建关键帧
4.1.3 播放动画
4.1.4 轨迹视图
4.2 轨迹视图
4.2.1 访问轨迹视图
4.2.2 使用轨迹视图
4.3 使用运动面板
4.4 运动约束
4.5 动画渲染
4.5.1 动画预览
4.5.2 渲染动画
4.6 本章实例
4.7 本章小结
4.8 认证复习
第5章 动画控制器的使用——战争前奏
5.1 飞机模型的制作
5.2 飞机运动路径的设置
5.3 探照灯灯光和防空激光的制作
5.4 材质和贴图制作
5.5 粒子系统的创建
5.6 燃烧物体的制作
5.7 爆炸对象的制作
5.8 摄像机的制作
5.9 动画视频后期处理
5.10 动画轨迹的检查调整
5.11 渲染输出
5.12 本章小结
5.13 认证复习
第6章 光阴荏苒
6.1 创建水果
6.1.1 创建第一个水果
6.1.2 创建第二个水果(苹果)
6.1.3 创建地板和墙角
6.2 设置材质
6.2.1 设置桔子的材质
6.2.2 墙角材质的制作
6.2.3 地板材质的制作
6.3 灯光的制作
6.4 摄像机的制作
6.5 动画的制作
6.5.1 桔子长大动画的制作
6.5.2 苹果消失动画的制作
6.5.3 泛光灯动画的制作
6.5.4 聚光灯动画的制作
6.6 动画轨迹的检查
6.7 动画的渲染输出
6.8 本章小结
6.9 认证复习
第7章 烟雾缭绕
7.1 创建场景中的物体
7.1.1 创建地板
7.1.2 烟灰缸的制作
7.1.3 香烟的制作
7.2 材质的制作
7.2.1 地板材质的制作
7.2.2 烟灰缸材质的制作
7.2.3 香烟材质的制作
7.3 粒子系统的制作
7.3.1 超级粒子系统的制作
7.3.2 风的制作
7.3.3 拖动的制作
7.4 粒子系统材质的制作
7.5 创建灯光
7.6 创建摄像机
7.6.1 摄像机的创建
7.6.2 摄像机动画的制作
7.7 最后的检查
7.8 动画的渲染输出
7.9 本章小结
7.10 认证复习
第8章 动画后期处理——庆祝新版本发布
8.1 镂空文字的创建
8.2 灯光的创建
8.3 摄像机的创建
8.4 材质和贴图的处理
8.5 聚光灯动画的制作
8.6 背景动画的渲染输出
8.7 焰火模型的创建
8.8 焰火场景中摄像机的创建
8.9 焰火场景背景动画处理
8.10 动画轨迹的检查
8.11 后期处理及动画的渲染输出
8.12 本章小结
8.13 认证复习
第9章 水光潋滟
9.1 场景物体的制作
9.1.1 背景天空及群山的制作
9.1.2 水面物体的制作
9.2 材质贴图的制作
9.2.1 背景群山及天空的制作
9.2.2 水面材质贴图的制作
9.3 灯光的创建
9.4 摄像机的创建
9.5 最后的检查
9.6 动画的渲染输出
9.7 本章小结
9.8 认证复习
第10章 深海水底
10.1 海底地面的建立
10.2 海洋表面的建立
10.3 水底地面材质的创建
10.4 海洋表面材质的创建
10.5 水散焦效果的创建
10.6 水面波浪和水纹纹理动画的创建
10.6.1 水面波浪动画的创建
10.6.2 水纹纹理动画的创建
10.7 水中立体光线的创建
10.8 水中气泡的创建
10.9 摄像机动画的创建
10.10 最后的检查
10.11 动画的渲染输出
10.12 本章小结
10.13 认证复习
第11章 3ds max 6认证考试
11.1 认证考试模拟测试题
11.1.1 选择题
11.1.2 判断正误题
11.1.3 上机操作题
11.2 测试题参考答案
附录 认证复习题参考答案