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第1章 走进程序的世界
1.1cpu如何工作
1.2计算机语言与编译技术
1.3c和c++的历史
1.4如何让计算机懂你
1.5小结
第2章 可执行文件的制作
2.1在记事本中开发
2.2语言与集成开发环境(ide)工具
2.3编译环境的主要参数介绍
2.4应用程序的种类
2.5小结
第3章 程序的数据表示
3.1计算机的数值表示
3.2指定段内存的标识——变量
3.3常量
3.4字符编码
3.5小结
第4章 数据运算与程序控制
4.1表达式、语句和操作符
4.2操作符
4.3过程化控制语句
4.4小结
第5章 代码封装初步与函数调用机制
5.1函数概述
5.2函数的定义、声明和调用
5.3程序的内存区域
5.4全局变量与局部变量
5.5递归函数
5.6内联函数
5.7重载函数
5.8默认参数的函数
5.9x86平台程序函数调用原理
5.10小结
第6章 数据集合与c++标准模板库(stl)类模板vector
6.1数组的引入
6.2数组的概念
6.3一维数组
6.4二维数组
6.5c++标准模板库类模板vector
6.6小结
第7章 操纵地址直接访问内存
7.1程序、进程与内存
7.2内存模型
7.3c++语言中的指针
7.4动态内存分配
7.5常用的几种指针
7.6指针与数组
7.7指针与函数
7.8指针类型转换和指针的安全
7.9内存管理
7.10小结
第8章 指针的封锁——引用
8.1引用简介
8.2引用的本质
8.3引用的限定
8.4引用的应用
8.5小结
第9章 程序的文件组织
9.1函数组织
9.2c++项目组成
9.3命名空间(namespace)
9.4小结
第10章 用结构组织数据——数据封装初步
10.1结构体
10.2指向结构变量的指针
10.3结构体数组
10.4结构体定义typedef struct用法
10.5结构体与函数
10.6结构体内存对齐
10.7结构体的应用——链表
10.8共用体(联合体)
10.9小结
第11章 在程序中描叙事物
11.1类
11.2成员函数
11.3对象的定义和内存结构
11.4成员函数调用
11.5成员函数指针
11.6成员的访问权限
11.7小结
第12章 事物实例的创建和销毁
12.1类与对象
12.2构造函数
12.3常对象与常对象成员
12.4析构函数
12.5类构造函数初始化列表
12.6构造对象的顺序
12.7类对象的复制一拷贝构造函数
12.8临时对象与无名对象
12.9构造函数用于类型转换与关键字explicit
12.10小结
第13章 静态类成员与友元
13.1静态类成员
13.2c++中的友元关系
13.3小结
第14章 程序代码可重用性——继承
14.1类的层次与继承
14.2使用继承的必要性
14.3继承的工作方式
14.4派生类的构造函数和析构函数
14.5类的继承与组合
14.6多态性
14.7纯虚函数
14.8多重继承
14.9访问控制
14.10小结
第15章 运算符重载
15.1运算符重载的作用
15.2运算符重载形式
15.3重载增量运算符
15.4赋值运算符
15.5下标运算符重载
15.6重载operatornew
15.7转换运算符
15.8运算符重载使用——智能指针原理
15.9小结
第16章 数据的输入和输出
16.1c++输入和输出
16.2标准输入输出流
16.3串流控制
16.4文件操作
16.5示例演示
16.6缓存和同步
16.7小结
第17章 模板技术
17.1模板的概念
17.2模板函数通式
17.3类模板和模板类
17.4模板编译
17.5应用举例
17.6小结
第18章 另一种程序控制机制——异常
18.1异常处理的任务
18.2异常的实现
18.3异常的应用
18.4非错误处理
18.5小结
参考文献