| 作 者: | 丁柯夫 |
| 出版社: | 中国科学技术出版社;北京希望电子出版社 |
| 丛编项: | 三维艺术与影视特效丛书 |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | MAYA |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 奔腾的黄河
1. 1 脚本、制作要求及制作方法分析
1. 2 黄河水的创建以及材质的赋予
1. 3 场景中其他模型的创建
1. 4 使用Illusion进行动态贴图的制作
1. 5 创建由瀑布飞溅引起的水雾
1. 6 灯光对场景的影响
1. 7 关于制作方法的思考
第2章 mental ray for Maya
2. 1 mental ray的渲染原理
2. 2 mental ray for Maya的渲染全局设置
2. 3 渲染质量标签
2. 4 灯光和阴影贴图
2. 5 运动模糊
2. 6 最终聚集
2. 7 全局照明
2. 8 焦散
2. 9 关于制作方法的思考
第3章 毛发的制作
3. 1 设计稿、制作要求及制作方法分析
3. 2 Maya Fur的各项功能介绍
3. 3 为建立毛发做好模型的准备
3. 4 建立毛发
3. 5 灯光对毛发的影响
3. 6 关于制作方法的思考
第4章 Sysflex Cloth
4. 1 脚本、制作要求及制作方法分析
4. 2 Sysflex的各项功能介绍
4. 3 小孩衣服的建立
4. 4 场景中其他模型和材质的建立
4. 5 云彩的建立
4. 6 灯光对场景的影响
4. 7 关于制作方法的思考
第5章 百鸟齐飞
5. 1 脚本、制作要求及制作方法分析
5. 2 海鸥的Nurbs建模及骨架
5. 3 Maya中Character以及Trax Editor的应用
5. 4 海鸥的动画
5. 5 场景以及摄像机动画的建立
5. 6 粒子的建立
5. 7 如何使海鸥群大小动作各异
5. 8 灯光对场景的影响控制
5. 9 关于制作方法的思考
第6章 刚体约束的应用
6. 1 脚本、制作要求及制作方法分析
6. 2 Maya刚体约束各项功能介绍
6. 3 永动仪的制作
6. 4 地球仪的制作
6. 5 仿古永动仪的制作
6. 6 背景及分镜头动画的制作
6. 7 最终动画
6. 8 关于制作方法的思考
第7章 飞机的爆炸
7. 1 脚本、制作要求及制作方法分析
7. 2 场景及飞机模型的注意事项
7. 3 场景中飞机的动画
7. 4 导弹拖尾的制作方法
7. 5 爆炸主体的制作方法
7. 6 飞机碎片带过的油烟效果
7. 7 灯光对场景的影响
7. 8 关于制作方法的思考