玩转关卡:游戏场景设计

玩转关卡:游戏场景设计
作 者: 三度出版有限公司
出版社: 华中科技大学出版社
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作者简介

  三度出版有限公司于2001年由王绍强教授创办,总部设在广州,致力于出版一系列高品质的设计图书,涵盖建筑、室内、平面、产品、艺术、时尚等范围。三度出版放眼全球,联手来自世界各地的设计师和艺术家创办一个国际性的设计交流平台,引领读者从多个不同的角度认识和审视当代设计。 三度以朴实的行动力,深入事物内在,求索知识和生活;以谦卑的态度,探索艺术与设计,挖掘闪光点,带领读者发现广阔崭新的世界。自出版以来,数百本图书已获得国内外读者的认可,在设计、艺术类出版图书领域占有重要一席之位。z为人所知的当属《Design 360°设计与概念杂志》、《APD亚太设计年鉴》、《对话日本设计》、《恋恋植物染》、《设计法则100》等。

内容简介

游戏场景设计是图解说明游戏制作过程的一种形式,可以令游戏本身的整体设计思路形象化。《玩转关卡:游戏场景设计》精选了全球范围内知名的、新锐的游戏场景设计师及游戏工作室的优秀作品,以39个模块呈现,每个模块先是对游戏场景设计师或游戏工作室作以简要地介绍,然后是对其作品进行详细的说明,图文并茂,充分展现了游戏概念艺术设计的神奇世界,给读者带来了一场隆重的视觉盛宴。一方面,通过游戏作品充分展示游戏场景“从无到有”“从草图到成品图”的奇妙创作历程;另一方面,对游戏场景设计师的创作经验和心路历程进行了简述。《玩转关卡:游戏场景设计》不仅是游戏场景设计师的参考书籍,还是游戏爱好者的趣味读物。

图书目录

010 Dana Klaren

018 Triseum

024 Calen Lewis

028 Sebastien Hue

034 Graft Studio

040 Hadrien Channac

044 Blackspire Studio

048 Tobias Koepp

052 Nyamyam

056 Mark Molnar

060 Stoyan Stoyanov

066 Raphael Lübke

072 Olga Antonenko

078 Finnian MacManus

084 Servane Altermatt

088 Josu Solano

092 Etienne Hebinger

096 David Le Merrer

102 Logan Feliciano

108 Alexander Dyagilev

114 Alexander Erhart

120 Toxic Games

126 Tequila Works

134 Sergey Grechanyuk

138 Florian Coudray

148 Max Bedulenko

154 Studio Nord

158 Roc Espinet

164 Meteorroad

170 BIGO

174 Jesperish

178 Dmitry Sorokin

188 Andre Balmet

194 Connor Sheehan

200 Tomer Meltser

206 Klaus Pillon

212 Tomas Muir

218 Sergey Vasnev

224 Thomas Brissot

233 索引

240 致谢