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第1章 绪论
1.1 研究背景与意义
1.2 相关研究现状
1.3 研究内容
第2章 虚拟地球理论与方法
2.1 全球离散格网模型
2.2 全球多尺度空间数据模型
2.3 全球三维场景绘制方法
第3章 面向沉浸式虚拟地球的场景交互方法
3.1 概述
3.2 场景交互方法
3.3 真实空间到虚拟地球空间的映射模型
3.4 虚拟现实视点校正算法
3.5 实验与分析
第4章 面向沉浸式虚拟地球的双目并行绘制方法
4.1 概述
4.2 并行绘制方法
4.3 双目并行绘制模型
4.4 双目场景分辨率同步算法
4.5 实验与分析
第5章 面向沉浸式虚拟地球的限时可视化方法
5.1 概述
5.2 限时可视化方法
5.3 绘制时间估算模型
5.4 双目场景动态优化算法
5.5 实验与分析
第6章 沉浸式虚拟地球原型系统
6.1 概述
6.2 总体说明
6.3 系统设计与实现
第7章 总结与展望
7.1 总结
7.2 展望
参考文献