| 作 者: | Chris Sims Hillary Louise Johnson 徐毅 |
| 出版社: | 人民邮电出版社 |
| 丛编项: | |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | 计算机与互联网 软件工程及软件方法学 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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Scrum 团队周记
第一部分 敏捷力介绍
1. 起初:瀑布方法
定义瀑布
2. 加入敏捷实践者行列
迭代式方法
3. 敏捷价值观与原则
敏捷价值观
敏捷原则
4. 敏捷力的商业案例
“敏捷”vs“瀑布”业务价值竞技赛
第二部分 Scrum
5. Scrum 历史简述
6. Scrum 角色.
角色:产品负责人
角色:Scrum Master.
角色:团队成员
7. Sprint 周期
Sprint 规划会议
Scrum 日会.
故事时间
Sprint 评审.
回顾
Sprint 的异常终止:当Sprint 由好转坏时
检验和适应,亲爱的
8. Scrum 工件.
产品列表
Sprint 列表.
信息辐射器
燃图
发布燃尽图
Sprint 燃尽图
燃耗图
任务板
完成之定义(Definition of Done)
9. 用户故事
主题的变化
用户故事是交谈的敲门砖
接收标准将之付诸实践
汇集起来
10. 用故事大小值估计工作
要估值干嘛
相对大小 vs. 时长估值
斐波那契数列
团队估算游戏
计划扑克
速率
第三部分 辅助性实践
11. 好吧……现在咋办? .
12. 发布规划.
固定范围
固定日期
固定日期且固定范围
铁三角.
13. 用户角色人物
首要角色人物
负面角色人物
角色人物实例
14. 绘制故事地图
15. 纸上原型.
16. 项目微章程
代号
使命宣言
愿景宣言
电梯演讲
商业价值
客户和用户
度量指标
里程碑.
资源
风险
权衡
17. 重构
18. 测试驱动开发
19. 结对编程.
驾驶员—导航员结对
乒乓结对
测试驱动开发结对编程游戏
发现适合你们俩的方式